영역1 - 안녕 위두(WeDo 2.0)
레고 에듀케이션 위두(WeDo 2.0)는 놀이처럼 재미있는 유형의 요소를 사용하여 학생들에게 과학, 컴퓨팅 사고력, 공학 원리를 소개하는 동시에 추상적 개념을 확고하게 다질 수 있는 무한한 가능성의 영역을 열어주는 교구이다. 위두(WeDo 2.0)의 모든 프로젝트는 레고블록과 프로그래밍 언어를 조합하여 사용하도록 구상되었으며, 학생들이 프로그래밍의 원리를 배우는 동시에 문제에 대한 해법을 찾을 수 있도록 해 준다. 위두(WeDo 2.0)은 코딩 활동을 통해 컴퓨팅 사고력의 개발을 지원함으로써 학생들의 창작품에 생명을 불어 넣고 얼굴에는 미소를 안겨주며 새로운 발견에 대한 의욕을 자극한다.
[Tip]
컴퓨팅 사고력은 일상적인 문제의 해결을 위해 누구나 사용할 수 있는 유용한 기술이다. 위두(WeDo 2.0)는 모든 프로젝트마다 단계별로 이러한 기술의 개발을 지원하며, 프로젝트별로 중점 개발 영역이 표시되어 있고 교사의 판단에 따라 학생들의 요구 사항에 가장 적합한 프로젝트는 선택할 수 있다.
[Tip]
발달장애학생 메이커교육에 레고 위두(WeDo 2.0)를 선택한 이유는 2인 1디바이스 활동을 통한 협력활동, 조립내용을 보고 따라서만 하는 것이 아닌 자신의 표현하고 싶은 것을 추가적 레고 블록을 이용하여 만들어 표현할 수 있기 때문이다.
01. 레고 위두(WeDo 2.0)에 대해 알아보기
【개요】
이번 차시는 레고 위두(WeDo 2.0)에 대해 알아보는 차시이다. 레고 위두(WeDo 2.0)의 부품과 응용소프트웨어에 대해 알아보면서 위두(WeDo 2.0)이 어떻게 구성되어 있고 움직일 수 있는지 생각해 보도록 한다.
활동1
레고 위두 알아보기
1.레고 위두(WeDo 2.0) 부품을 알아본다.
2.레고 위두(WeDo 2.0) 소프트웨어을 알아본다.
레고 위두(WeDo 2.0) 1SET, 8인치 이상의 태블릿PC, 컴퓨터, TV
1. 레고 위두(WeDo 2.0)의 경우 부품이 작기 때문에 분실의 위험이 있다. 하나라도 분실한다면 활동하기 어려우므로 학생들이 수업 활동을 할 때 분실하지 않도록 주의해야 한다.
2. 이식증이 있는 학생의 경우 위두(WeDo 2.0)의 부품을 섭취할 수 있기 때문에 주의가 필요하다.
3. 위두(WeDo 2.0)의 블록을 활용한 수업 참여가 어려운 학생은 듀블로 블록을 활용하여 수업에 참여할 수 있도록 한다.
1레고 위두(WeDo 2.0) 부품 알아보기
1. 물체가 더 가까이 다가움
2. 물체가 더 멀어짐
3. 물체가 위치를 바꿈
1. 오른쪽으로 기울기
2. 왼쪽으로 기울기
3. 위로 기울기
4. 아래로 기울기
5. 기울기 없음
6. 흔들기
2레고 위두(WeDo 2.0) 소프트웨어 알아보기
가. 레고 위두(WeDo 2.0) 소프트웨어 설치하기
1) 구글 플레이스토어 접속하기
2) 검색창에 [레고 위두]라고 검색하면 다음의 어플리케이션 아이콘이 검색되며 이 아이콘 터치하기
3) 검색된 어플리케이션 설치하기
설치 Tip
[1] 다음의 방법으로도 설치할 수 있다.
① 링크: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lego.education.wedo
② 레고 홈페이지(www.LEGOeducation.kr)에 접속하여 위두APP 설치도 가능하다.
[2] 레고 위두(WeDo 2.0) 소프트웨어의 경우 8인치 이상의 기기에서만 설치된다.
나. 레고 위두(WeDo 2.0) 어플리케이션 실행하기
1) 레고 위두(WeDo 2.0) 어플리케이션 실행 한 뒤 다음 4가지 요청 허용하기
① WeDo 2.0이(가) 오디오를 녹음을(를) 할 수 있도록 허용하시겠습니까?
② WeDo 2.0이(가) 사진 및 동영상을 촬영을(를) 할 수 있도록 허용하시겠습니까?
③ WeDo 2.0이(가) 기기 사진, 미디어, 파일에 접근을(를) 할 수 있도록 허용하시겠습니까?
④ WeDo 2.0이(가) 기기의 위치정보에 접근을(를) 할 수 있도록 허용하시겠습니까?
1/4 오디오 녹음 허용
2/4 사진 및 동영상 촬영 허용
3/4 사진, 미디어, 파일에 접근 허용
4/4 기기의 위치정보 접근 허용
2) 소프트웨어 최종 사용자 사용권 계약 확인하기
3) 인트로 화면 5장 넘기기
인트로 Tip
소프트웨어 실행 시 인트로 표시는 옵션에서 해제할 수 있다.
다. 레고 위두(WeDo 2.0) 어플리케이션 로비화면 알아보기
1) 교육프로젝트 안내 영역
① 시작프로젝트
시작프로젝트를 실행하면 위의 화면이 제시된다. X를 눌러 [빛나는 달팽이]를 지우고 시작프로젝트 화면을 살펴보자.
시작하기라는 화면과 함께 다양한 위두(WeDo 2.0) 작품들이 제시되며, 안내형 프로젝트 8가지 주제, 개방형 프로젝트 8가지 주제, 안내형 프로젝트-컴퓨팅사고력 4가지 주제, 개방형 프로젝트-컴퓨팅 사고력 4가지 주제가 제시된다.
이는 학생들이 단계별 순서에 맞게 스스로 학습을 할 수 있도록 소프트웨어에서 제공하는 프로젝트이다. 학생은 관심 있는 주제를 클릭하고, 절차에 맞게 따른다면 쉽게 작품을 완성할 수 있을 것이다. 예를 들어 처음 제시되는 [빛나는 달팽이]를 살펴보도록 하겠다. [빛나는 달팽이]를 시작하게 되면 다음의 6가지 페이지가 제시된다.
① 해당 프로젝트 스토리 제공
② 조립순서도 제시
③ 레고와 태블릿pc 블루투스 연결방법 안내
④ 조립된 작품 움직이는 프로그램 창 제시
⑤ 프로그램의 추가 선택사항 제시
⑥ 프로젝트 마무리
빛나는 달팽이 Tip
[1] 다음의 활동에는 2가지의 별도 링크를 제공한다.
① 순서2의 조립순서도는 별도의 링크를 통해 확인할 수 있다.
② 순서3의 레고와 태블릿pc 블루투스 연결방법은 별도의 링크를 통해 확인할 수 있다.
② 교사용 자료
① 스마트 허브 이름 바꾸는 방법
② 바꾼 이름을 스마트허브에 라벨 붙이기
③ 2인 1디바이스 형태의 그룹 만들기
④ 학생들에게 확산적 질문하기
⑤ 주인을 모르는 부품 별도의 용기에 보관하기
⑥ 공식 홈페이지와 연계되는 추가 정보
③ 수업용 프로젝트
수업용 프로젝트의 경우 시작프로젝트의 화면으로 이동한다.
2) 옵션 영역
3) 새 프로젝트 영역: 새로운 프로젝트를 추가할 수 있다.
[프로젝트 화면]
① 홈 아이콘: 로비화면으로 이동
② 프로젝트 라이브러리: WeDo2.0의 교육프로젝트로 이동
③ 디자인 라이브러리: 조립 및 프로그램 아이디어 살펴보기
④ 캡쳐도구: 사진촬영, 동영상촬영, 프로젝트 화면 캡쳐 접근
⑤ 소리녹음도구: 자신의 목소리 녹음 가능
⑥ 문서화 도구: 프로젝트에 대한 사진, 동영상, 문서 작성 및 화면분활, 이미지 및 PDF로 저장
⑦ 소프트웨어 가이드 : 응용 소프트웨어의 각종 가이드 자료 제공
⑧ 스마트허브 블루투스 연결 상태 표시 : 레고 위두의 스마트허브와 응용 소프트웨어의 블루투스 연결 상태 표시
⑨ 문자열 프로그램 블록 모음 : 레고 위두에게 명령을 내릴 수 있는 프로그래밍 블록 나열
⑩ 프로그램 작성 공간 :문자열 프로그램을 이동하여 프로그램을 만드는 공간
위두(WeDo 2.0) 2.0은 퍼즐 형태의 프로그래밍 블록을 가로로 연결해 문자열을 만들어 프로그램을 만듭니다. 이렇게 만들어진 프로그램의 명령에 따라 위두(WeDo 2.0) 2.0은 다양한 움직임을 선보이며 주제 활동을 수행할 수 있다.
[플로우 블록]
[출력: 모터 블록]
[출력: LED 블록]
[출력: 사운드 블록]
[출력: 디스플레이 블록]
[입력: 센서 입력 변경]
[입력: 숫자 및 텍스트 입력]
[문서화]
4) 프로젝트 저장 영역
저장되어 있는 기존 프로젝트를 확인하고 열 수 있다.