8. 앞으로, 뒤로 가요.

거북이 로봇이 카드에 따라 다르게 움직여요.

이미지. 거북이 로봇과 카드를 살펴보고 있는 학생의 그림
이미지. 카드로 거북이 로봇을 앞으로 움직이게 하는 모습의 그림

카드 코딩으로 거북이 로봇을 앞으로, 뒤로 움직일 수 있다. 카드로 거북이 로봇을 코딩하는 방법을 배운 후 주사위를 던져 나온 숫자에 거북이 로봇을 움직여 숫자를 맞추는 게임을 통해 카드 코딩을 배워 보자.

모드선택
거북이 로봇이 카드 명령에 따라 움직이도록 실행시켜 보자

아래 순서에 따라 실행해 보자(전원이 꺼진 상태에서 시작).

이미지. 거북이 로봇의 아랫면에 있는 스위치를 켜고 끄고 키는 순서 사진

1. 거북이 로봇의 스위치를 켠다.

이미지. 거북이 로봇의 머리 LED가 무지개색으로 변하는 모습의 사진.

2. 머리 LED가 무지개 색으로 변하면서 ‘삑’ 소리가 납니다.

이미지. 옆 모습의 거북이 로봇의 사진 위에 화살표와 물결 표시가 그려져 있다.

3. 거북이 로봇의 등 버튼을 길게 한 번 클릭한다.

이미지. 거북이 로봇의 머리 LED가 하얀색으로 변한 사진

4.‘삐리리~’ 소리를 3번 내면서 머리 LED가 하얀색으로 변한다

이미지. 카드를 거북이 로봇의 머리 앞으로 어 넣는 모습의 사진

5. 카드를 거북이 로봇 머리 앞으로 밀어 넣었다가 다시 뺀다.

이미지. 옆 모습의 거북이 로봇의 사진 위에 화살표가 그려져 있다.

6. 등 버튼을 한 번 눌러보자.

8-1
앞으로 이동해요

숫자 맞추기 게임을 해 보자.

이미지, 학생들이 숫자맞추기 게임을 하고 있는 모습의 그림

활동
1
숫자 맞추기 게임하기

[활동안내]
1.부록으로 숫자 맞추기 판을 제작한다.
2.주사위를 던져 나온 숫자를 기억한다.
3.숫자 맞추기 판에서 거북이 로봇이 주사위를 던져 나온 숫자에 가도록 카드로 코딩한다.
[준비물]
거북이 로봇, 명령 카드, 부록 숫자 맞추기, 주사위, 가위, 풀
[활동팁]
1.숫자 개념이 없는 학생을 위해 동그라미 스티커 등을 활용해서 찾을 수 있도록 한다.
2.개인별, 팀별로 게임한다.

숫자 맞추기 게임을 하려면 어떻게 해야 할까?

이미지.학생이 숫자 맞추기 판을 제작하고 있는 그림
이미지. 학생들이 주사위를 던지고 있는 그림
이미지. 흰 종이 위에 거북이 로봇을 놓은 후 등 버튼을 누르고 있는 그림
이미지. 숫자 맞추기 판 출발점에 놓고 거북이 로봇 등 버튼을 누르고 있는 그림
놀이순서

1. 주사위를 던져 나온 숫자를 확인한다.

2. 카드로 명령을 입력한 후 출 발칸에 거북이 로봇을 놓고 등 버튼을 누른다.

3. 기존 명령을 삭제한 후 놀이 순서대로 반복한다.

더 알아보기 - 절차적 사고란? 거북이 로봇은 기존 명령을 삭제하지 않으면 이전에 작성된 명령에 추가된다. 따라서 기존 명령을 삭제해야한다. 삭제하는 방법은 등 버튼을 길게 누르고 있으면 삐리리~ 삐리리~ 삐리리~ 소리와 함께 머리 LED가 빨간색으로 켜지면서 모두 삭제된다.

8-2
앞으로, 뒤로 이동해요

밀당 놀이를 해 보자.

이미지. 학생들이 밀당놀이를 하고 있는 학생들의 그림

활동
2
밀당 놀이하기

[활동안내]
1.부록으로 밀당 놀이판을 제작한다.
2.서로 번갈아 가며 주사위를 던진 후 해당 숫자에 거북이 로봇을 보내는 밀당 놀이를 한다.
[준비물]
거북이 로봇, 명령 카드, 부록 밀당 놀이, 사인펜, 가위, 풀, 주사위
[활동팁]
밀당 놀이판에 숫자는 1~6까지 자유롭게 적게 한다.

밀당 놀이를 하려면 어떻게 해야 할까?

이미지. 학생들이 밀당 놀이판을 제작하고 있는 그림
이미지. 학생이 주사위를 던지고 있는 그림
이미지. 거북이 로봇에 카드로 명령을 입력하고 있는 그림
이미지. 학생이 밀당 놀이판 숫자 ‘1’에 놓고 거북이 로봇 등 버튼을 누르고 있는 그림
이미지. 다른 편 학생이 주사위를 던지고 있는 그림
이미지. 학생이 해당 숫자로 거북이 로봇을 보내고 있는 그림
놀이순서

1. 주사위를 던진 후 카드 명령을 통해 해당하는 숫자로 거북이 로봇을 움직인다.

2. 마주 보는 친구가 다시 주사위를 던진 후 카드 명령으로 해당하는 숫자로 거북이 로봇을 움직인다.

3. 주사위에 나온 숫자에 거북이 로봇을 정확하게 보내는 경우 1점을 가진다.

4. 점수를 가장 많이 획득한 친구가 우승한다.