2. 엉금엉금 기어가요!
거북이는 어떻게 움직일까? 인터넷에서 동영상을 찾아 살펴보자.
거북이 로봇이 엉금엉금 기어가요.
거북이 로봇도 실제 거북이처럼 엉금엉금 기어간다. 두 팀으로 나누어 엉금엉금 기어가는 거북이 로봇으로 달리기 대회와 컬링대회, 볼링경기, 멀리가기 경기를 통해 즐거운 놀이 활동을 해 보자.
모드선택
거북이 로봇을 움직여 보자.
아래 순서에 따라 실행해 보자(전원이 꺼진 상태에서 시작).
1. 거북이 로봇의 스위치를 켜고 끄고 다시 켠다.
2. ‘삐삐’ 소리가 나면서 머리 LED가 하얀색으로 깜박인다.
3. 거북이 로봇의 등 버튼을 연속적으로 세 번 누른다.
4.‘삐삐삐’ 세 번 소리를 낸 후 머리 LED가 자주색으로 변한다.
2-1
거북이 로봇이 움직여요.
거북이 달리기 대회를 열어 보자.
활동1
거북이 달리기 대회
1.검은 테이프로 출발선과 도착선을 만든다.
2.거북이 로봇으로 달리기 대회를 한다.
3.달리기 결과를 적는다.
거북이 로봇, 검은 테이프
처음에는 출발지점과 도착지점을 가깝게 해서 경기를 진행하고 점점 거리를 멀리해서 경기를 진행한다.
거북이 달리기 대회를 하려면 어떻게 해야 할까?
팀 이름을 적고, 경기 후 우승한 팀에 동그라미 해보자.
| 팀명 | 1회 | 2회 | 3회 |
|---|---|---|---|
2-2
누가 누가 이기나
거북이 컬링 경기를 해 보자.
활동2
거북이 컬링 경기하기
1.부록 ‘컬링놀이’를 이용해서 컬링 경기장을 만든다.
2.거북이 로봇으로 컬링 경기를 한다.
3.컬링 결과를 적는다.
거북이 로봇, 부록(컬링놀이), 컬링 활동지, 컬링 점수판
거북이 로봇이 실행할 때마다 기어가는 거리가 달라진다는 것을 알고, 학생 스스로 출발선을 정해 참여하도록 지도한다.
거북이 컬링 경기를 하려면 어떻게 해야 할까?
1. 팀을 정한다.
2. 여러 개의 출발선 중에서 하나의 출발선에 거북이 로봇을 놓는다.
3. 등 버튼을 한 번 누른다.
4. 거북이 로봇 머리 앞부분에 해당하는 점수를 기록한다.
팀 이름을 적고, 각 경기 점수를 적어보세요.
| 팀명 | 1회 | 2회 | 3회 | 합계 |
|---|---|---|---|---|
2-3
누가 누가 많이 넘어뜨리나
거북이 볼링 경기를 해 보자.
활동3
거북이 볼링 경기하기
1.야쿠르트 빈병을 이용해서 볼링 핀을 세운다.
2.거북이 로봇으로 볼링 경기를 한다.
3.볼링 결과를 적는다.
거북이 로봇, 요쿠르트병, 검정 테이프
엉금엉금 기어가므로 출발선의 다양한 방향에서 거북이 로봇을 움직여 볼링 핀을 넘어뜨리도록 지도한다.
거북이 볼링 경기를 하려면 어떻게 해야 할까?
1. 팀을 정한다.
2. 야쿠르트 빈병(볼링 핀)을 삼각형 형태로 놓고 검정 테이프로 출발선을 만든다.
3. 한 명이 나와 등 버튼을 한 번 누른다.
4. 넘어간 볼링 핀의 개수를 기록하고 2~4번 순서를 게임이 끝날 때까지 반복한다.
팀 이름을 적고, 각 경기 점수를 적어보세요.
| 팀명 | 1회 | 2회 | 3회 | 합계 |
|---|---|---|---|---|
2-4
누가 누가 멀리가나
거북이 멀리가기 경기를 해 보자.
활동3
거북이 멀리가기 경기하기
1.검정 테이프로 출발선을 만든다.
2.거북이 로봇으로 멀리가기 경기를 한다.
3.결과지에 가장 멀리 간 팀에 동그라미 한다
거북이 로봇, 검정 테이프
3대의 거북이 로봇 중 원하는 로봇을 선택해서 경기에 참여하게 한다.
거북이 멀리가기 경기를 하려면 어떻게 해야 할까?
1. 팀을 정한다.
2. 거북이 로봇 3대를 놓고 검정 테이프로 출발선을 만든다.
3. 거북이 로봇을 선택한 후 출발선에 놓고 등 버튼을 한 번 누른다.
4. 결과지에 멀리 간 팀에 동그라미 하고 2~4번 순서를 게임이 끝날 때까지 반복한다.
팀 이름을 적고, 각 경기에서 이긴 팀에 동그라미 쳐보자.
| 팀명 | 1회 | 2회 | 3회 | 결과 |
|---|---|---|---|---|