1-6. 순서대로 만들기

【궁금해요! 함께 알아봐요!】


1. 오브젝트의 모양이나 움직임을 바꿀 수 있는 블록은 무엇이 있을까요?

2. 오브젝트에게 필요한 명령을 어떻게 연결해야 할까요?

오브젝트를 활용하는 방법으로 색 변화, 크기 변화, 이동하기에 대한 내용을 학습하는 단원이다. ‘생김새’ 블록 꾸러미를 활용하여 오브젝트의 다양한 속성을 이해하고, 정해진 수치가 아니라 다양한 숫자를 넣어 적용해 보며 자신만의 결과물을 만들어 보도록 한다.

1변신로봇 만들기

활동
1
변신로봇 만들기

[활동안내]
1.오브젝트의 색, 크기를 변화시킬 수 있는 명령을 학습한다. 로봇 오브젝트가 ‘변신’이라고 말 한 뒤, 색과 크기를 바꾼다. 변신과정의 ‘순차’ 개념을 연결하여 학습한다.
이미지. 변신로봇 만들기 실행 화면의 스크린샷. 가운데 로봇 이미지가 있다.

이미지. 변신로봇 만들기를 만들기 위한 블록 화면 스크린샷

[준비물]
엔트리 프로그램, PC, 활동지
[활동팁]

1.정해져 있는 오브젝트가 아니라 다양한 캐릭터나 동물, 식물들을 활용할 수 있도록 지도한다.
2.색깔효과나 크기효과의 숫자를 바꿔가면서 어떻게 바뀌는지 다양하게 관찰할 수 있도록 지도한다.

미래에는 다양한 로봇이 우리 삶을 변화시킨다고 한다. 내가 원하는 모양과 색으로 바뀌는 변신로봇을 만들어 보자.

이미지. 변신로봇 동영상의 스크린샷
활동순서
1.로봇의 크기와 색을 어떻게 변신해야 할지 생각해 보자.
2.생김새 블록을 이용하여 오브젝트의 크기와 색을 바꾸어 보자
3.각자 만든 변신로봇을 비교해 보자.
이미지. 엔트리봇이 있는 실행화면과 오브젝트 목록 창의 스크린샷. 오브젝트 목록 창의 X 에 강조와 1번 표시가, 오브젝트 추가하기에 강조와 2번 표시가 있다.
1.실행화면의 엔트리봇을 삭제 한다.
2.‘오브젝트 추가하기’를 누른다.
이미지. 오브젝트 추가하기 스크린샷. 판타지 탭이 활성화 되어 있으며 강조와 1번 표시. 판타지 탭의 오브젝트들이 오른쪽 화면에 있으며, 꼬마로봇이 선택되어 있다. 꼬마로봇에 강조와 2번 표시가 되어 있으며, 아래 전체 탭 쪽으로 빨간 화살표가 그려져 있다.  취소와 추가하기 버튼. 추가하기 버튼에 강조와 3번 표시가 있다.
1.판타지 꾸러미를 선택한다.
2.‘꼬마로봇’을 찾아서 클릭한다.
3.‘추가하기’ 버튼을 누른다.
이미지. 엔트리블록 꾸러미와 블록 조립소의 스크린샷. 블록 꾸러미는 시작탭이 활성화 되어 있고, 시작하기 버튼을 클릭했을 때 블럭에 블럭 조립소 쪽을 향한 빨간 화살표가 그려져 있다.
1.‘시작’ 꾸러미에서 ‘시작하기 버튼을 클릭했을 때’ 블록을 가져온다.
이미지. 엔트리블록 꾸러미와 블록 조립소의 스크린샷. 블록 꾸러미는 생김새 탭이 활성화 되어 있고, 안녕을 4초동안 말하기 블럭이 있다. 블록에 강조 표시가 되어있고, 1번표시가 되어있다. 블럭 조립소에 위치한 시작하기 버튼을 클릭했을 때 블록의 아래쪽을 향한 빨간 화살표가 그려져 있고 2번 표시가 되어있다. 글자와 숫자 수정이라고 적혀져 있다.
1.‘생김새’ 블록에서 ‘안녕을 4초동안 말하기’ 블록을 가져와 블록을 연결한다.
2.블록 안의 글자와 숫자를(변신, 2초) 고쳐 준다.
이미지. 엔트리블록 꾸러미와 블록 조립소의 스크린샷. 블록 꾸러미는 생김새 탭이 활성화 되어 있고, 색깔 효과를 10만큼 주기 블럭이 있다. 블록에 강조 표시가 되어있고, 블럭 조립소에 위치한 색깔 효과를 3만큼 주기의 블록까지 빨간 화살표가 그려져 있다. '3'에 화살표로, 숫자바꾸기이라고 적혀져 있다.
‘생김새’ 블록에서 ‘색깔 효과를 10만큼 주기’ 블록을 가져와 블록을 연결한다.
블록 안의 글자와 숫자를 내가 원하는 만큼 적절하게( 3) 고쳐 준다.
이미지. 엔트리블록 꾸러미와 블록 조립소의 스크린샷. 블록 꾸러미는 생김새 탭이 활성화 되어 있고,크기를 10만큼 바꾸기 블럭이 있다. 블록에 강조 표시가 되어있고, 블럭 조립소에 위치한 50초 기다리기 블록까지 빨간 화살표가 그려져 있다. '50'에 화살표로, 숫자바꾸기이라고 적혀져 있다.
‘생김새’ 블록에서 ‘크기를 10만큼 바꾸기’ 블록을 가져와 블록을 연결한다.
블록 안의 글자와 숫자를 내가 원하는 만큼 적절하게( 50) 고쳐 준다.
이미지. 엔트리블록 꾸러미와 블록 조립소의 스크린샷. 블록 꾸러미는 흐름 탭이 활성화 되어 있고, 2초 기다리기 블럭이 있다. 블록에 강조 표시가 되어있고, 블럭 조립소에 위치한 0.5초 기다리기 블록까지 빨간 화살표가 그려져 있다. '0.5'에 화살표로 숫자 바꾸기라고 적혀져 있다.
‘흐름’ 블록에서 ‘2초 기다리기’ 블록을 가져와 블록을 연결한다.
블록 안의 글자와 숫자를 적절하게( 0.5) 고쳐 준다.
이미지. 엔트리블록 꾸러미와 블록 조립소의 스크린샷. 블록 꾸러미는 생김새 탭이 활성화 되어 있고,안녕을 4초 동안 말하기 블럭이 있다. 블록에 강조 표시가 되어있고, 블럭 조립소에 위치한변신완료를 2초동안 말하기까지 빨간 화살표가 그려져 있다. '변신완료!'에 화살표로, 글자 바꾸기, '2'에는 숫자 바꾸기라고 적혀져 있다.
'생김새'블록에서 '안녕!을 4초동안 말하기' 블록을 가져와 블록을 연결한다.
블록 안의 글자와 숫자를 적절하게( 변신완료!, 2) 고쳐 준다.
이미지. 엔트리실행 화면의 스크린샷. 화면 안에 변신로봇이 있으며 재생버튼에 강조 표시가 되어 있다.

이미지. 엔트리실행 화면의 스크린샷. 화면 안에 변신이 완료된 로봇이 있으며 정지버튼에 강조 표시가 되어 있다.

실행화면의 ‘▶’시작하기 버튼을 눌러 코드를 실행해 보자. 코드가 제대로 실행되었으면 ‘■’ 정지 버튼을 눌러서 작업화면으로 돌아온다. 친구들의 변신로봇을 함께 감상해 보자.
생각해보기

오브젝트의 모양, 크기, 색깔 등을 바꾸고 싶을 때에는 블록 꾸러미의 블록을 사용한다.

2우주여행 하기

활동
2
우주여행 하기

[활동안내]
1.우주선이 각 행성을 순서대로 이동하는 명령을 학습한다.
2.행성 이동 순서의 ‘순차’를 확인하고 명령 순서를 정하도록 한다.
이미지. 우주여행 실행 화면 스크린샷, 우주에 우주선과 행성들이 있다

이미지. 우주여행 블록 화면 스크린샷

[준비물]
엔트리 프로그램, PC
[활동팁]

1.순차 명령 개념 학습을 위해 학생들끼리 어느 행성을 먼저 여행할 것인지 순서를 정해 보도록 한다. 정한 순서에 맞춰 행성을 이동하는 명령을 작성한다.

까만 우주 속에 멋지게 날아가는 우주선을 본 적이 있는가? 미래에는 우주여행도 할 수 있다고 한다. 우리도 우주여행을 갈 수 있는 날을 기대해 보며, 우주여행을 만들어보자. 여러 가지 행성을 순서대로 여행해 보자.

이미지. 우주여행 동영상의 스크린샷
활동순서
1.우주선이 행성을 여행하는 모습을 생각해 보자.
2.우주선의 움직임의 속도와 이동경로를 움직임 블록으로 나타내 보자.
3.친구들이 만든 다양한 우주여행 모습을 감상해 보자.
이미지. 엔트리봇이 있는 실행화면과 오브젝트 목록 창의 스크린샷. 오브젝트 목록 창의 X 에 강조박스와 1번이, 오브젝트 추가하기에 강조 테두리와 2번이 있다.
1.실행화면의 엔트리봇을 삭제 한다.
2.‘오브젝트 추가하기’를 누른다.
이미지. 오브젝트 추가하기 스크린샷. 배경 탭이 활성화 되어 있다. 배경 탭의 오브젝트들이 오른쪽 화면에 있으며, 별 헤는 밤이 선택되어 있다. 별 헤는 밤에 강조 테두리와 1번 표시가 되어 있다. 아래쪽 전체 탭 쪽으로 강조 표시가 되어있으며 2번 표지. 그 아래에 취소와 추가하기 버튼이 있고. 추가하기 버튼에 강조표시와 3번이 있다.
1.로켓(2), 행성(1), 행성(2), 행성(3), 행성(4), 별 헤는 밤 오브젝트를 선택하여 가져온다.
2.원하는 오브젝트가 모두 선택되었는지 확인한다.
3.‘추가하기’버튼을 누른다.
TIP

여러 가지 오브젝트를 찾을 때에는 검색에 직접 단어를 입력하여 찾으면 편리하다.

이미지. 오브젝트 추가하기 창의 상단 스크린 샷. 검색 창에 로켓이라고 적혀져 있으며 강조표시가 되어 있다.
이미지. 우주 여행의 실행 창의 스크린샷. 우주에 우주선과 행성 4개가 있으며, 우주선이 선택되어 있다.
1.배경 위에 각 행성을 마우스로 적당히 움직여 배치해 준다.
2.오브젝트의 크기조절점을 마우스로 당기거나, 밀어서 크기를 적절히 만들어 준다.
로켓이 각 행성을 움직여서 이동할 수 있도록 배경을 완성해 준다.
이미지. 오브젝트 목록 화면의 스크린샷. 로켓 오브젝트에 활성화가 되어있으며 위쪽으로 빨간 화살표가 그려져 있다.

이미지.오브젝트 목록 창의 스크린 샷. 로켓 오브젝트가 맨 위에 있으며 강조표시가 되어 있다.

오브젝트 목록에 있는 로켓을 선택하여 목록 제일 위로 올려준다.
목록의 제일 위에 있으면 행성으로 이동할 때 로켓이 행성에 가리지 않는다.
이미지. 엔트리블록 꾸러미와 블록 조립소의 스크린샷. 블록 꾸러미는 시작탭이 활성화 되어 있고, 시작하기 버튼을 클릭했을 때 블럭에 블럭 조립소 쪽을 향한 빨간 화살표가 그려져 있다.
‘시작’ 꾸러미에서 ‘시작하기 버튼을 클릭했을 때’ 블록을 가져온다.
이미지. 엔트리블록 꾸러미와 블록 조립소의 스크린샷. 블록 꾸러미는 움직임탭이 활성화 되어 있고, 2초동안 로켓(2) 위치로 이동하기 블록이 강조표시 되어 있으며 1번 표시. 블록 조립소에 있는 2초 동안 행성(1) 위치로 이동하기 블록 까지 빨간 화살표가 그려져 있다. 행성(1)에 2번 표시가 되어 있으며, 행성(1)을 클릭시 나오는 창 아래 행성(1) 탭에 강조표시가 되어 있고 3번 표시가 되어있다.
1.움직임 꾸러미에서 ‘2초동안 -위치로 이동하기’ 블록을 가져온다. 2.로켓(2)로 되어있는 부분의 옵션 단추를 누른다.
3.그중에 제일 먼저 가야 할 행성을 선택한다.
이미지. 엔트리블록 꾸러미와 블록 조립소의 스크린샷. 블록 꾸러미는 움직임탭이 활성화 되어 있고, 2초동안 로켓(2) 위치로 이동하기 블록이 강조표시 되어 있다. 블록 조립소에 있는 2초 동안 행성(1) 위치로 이동하기 블록, 블록 조립소에 있는 2초 동안 행성(2) 위치로 이동하기 블록, 블록 조립소에 있는 2초 동안 행성(3) 위치로 이동하기 블록이 연결되어 강조표시가 되어 있고, 빨간 화살표로 이어져 있다.
움직임 꾸러미에서 ‘2초동안 -위치로 이동하기’ 블록을 행성의 수만큼 가져와서 이동순서에 따라 연결해 준다. 목표지점으로 로켓이 이동할 수 있게 만들어 준다. 이렇게 주어진 명령을 순서대로 연결하는 것을 코딩에서는 ‘순차’라고 한다.
이미지. 우주여행 실행 화면의 스크린샷. 재생 버튼에 강조표시가 되어 있다.

이미지.우주여행 실행 화면의 스크린샷. 우주선이 파란색 행성에 도착해 있다.

실행화면의 ‘▶’시작하기 버튼을 눌러 코드를 실행해 보자.
코드가 제대로 실행되었으면  정지 버튼을 눌러서 작업화면으로 돌아온다.
생각해보기

주어진 명령을 순서대로 연결하는 것을 라고 한다.