1-3. 엔트리와 친해지기
【궁금해요! 함께 알아봐요!】
1. 엔트리 ‘만들기’ 화면에는 무엇이 있을까요?
엔트리 ‘만들기’ 화면의 구조를 알고, 활용하는 방법을 연습해 보는 단원이다. 각 화면의 메뉴 기능을 살펴보고, 메뉴의 이름을 익히도록 한다. 이전 단원의 학습하기 모드에서 사용하였던 블록의 선택과 이동, 실행이 실제 ‘만들기’ 화면에서 어떻게 활용하는지 알아보도록 한다.
1엔트리 ‘만들기’ 화면 구조 이해하기
활동1
엔트리 만들기 화면 이해하기
엔트리 ‘만들기’ 화면을 이해하고, 사용할 수 있도록 한다.
- 주요 화면 내용 알기(상단메뉴, 실행화면, 오브젝트목록, 블록 꾸러미, 블록조립소)
엔트리 프로그램, PC, 활동지
1.만들기 화면의 모든 내용을 알 필요는 없다. 다만, 전체적인 화면의 설명 및 주요화면의 이름 및 위치를 익힐 수 있도록 지도한다. (실행화면, 블록 꾸러미, 블록조립소)
2. 블록조립소의 아이콘과 이름을 연결하여 익힐 수 있도록 한다.
엔트리 만들기를 시작해 보자. 홈 화면의 엔트리 메뉴에서 ‘만들기’ - ‘작품 만들기’를 누른다.
엔트리 만들기 화면의 모습이다. 크게 나누어 살펴보면 작품제목, 메뉴, 실행화면, 오브젝트 목록, 블록 꾸러미, 블록조립소로 이루어져 있다.
작업을 하다가 홈 화면으로 돌아가고 싶을 때에는 왼쪽 위의 ‘entry’ 로고를 누른다. 처음 화면으로 이동할 수 있다. 엔트리는 로그인이 되어 있다면 작업한 내용을 자동으로 저장한다. 저장된 내용은 화면의 오른쪽 위 자신의 아이디를 눌러 ‘마이페이지’에서 확인할 수 있다.
주요 화면 내용을 자세히 알아보자.
오브젝트를 움직일 수 있는 다양한 명령 블록들이 색깔에 따라 나누어져 있다.
시작, 흐름, 움직임, 생김새, 붓, 소리, 판단, 계산, 자료, 함수, 확장, 하드웨어 등 12개의 꾸러미가 있으며, 각 꾸러미의 다양한 블록들을 끌어다 사용할 수 있다.
엔트리의 오브젝트는 여러 가지 모양으로 되어 있다. 오브젝트의 모양을 확인하고, 필요한 모양을 추가하거나 수정하여 사용할 수 있다.
다양한 작품을 만들면서 여러 가지 소리를 활용하거나 새로운 소리를 추가해서 더 멋진 작품을 만들 수도 있다.
코드를 작성할 때 필요한 변수, 신호, 리스트, 함수를 추가하여 사용할 수 있다.
사용할 블록을 가져와 조립하는 곳이다. 오른쪽 위에 - 버튼을 이용하여 화면을 줄이거나 + 버튼을 이용하여 화면을 확대하여 볼 수 있다.
사용하지 않은 블록은 휴지통에 끌어와 놓으면 삭제된다.
블록조립소의 빈 화면에 마우스 오른쪽을 클릭하면 코드를 정리하거나 삭제, 이미지로 저장하는 등의 기능을 사용할 수 있다.
블록 꾸러미의 이름과 이미지를 연결해 보자.