1-3. 카드로 로봇을 움직여요

【언플러그드 활동】


1. 카드코딩의 기본 요소 이해하기

2. 카드코딩을 통해 순차구조의 개념 익히기

1 카드코딩에 대해 알아볼까요?

카드의 3색띠 부분이 로봇에 인식되면 되므로 반대편에 손잡이로 사용할 수 있는 부착물을 붙여 사용하거나 벨크로를 붙여 카드를 수정하여 사용할 수 있다.

지체장애 학생을 위한 활용 TIP

카드의 3색띠 부분이 로봇에 인식되면 되므로 반대편에 손잡이로 사용할 수 있는 부착물을 붙여 사용하거나 벨크로를 붙여 카드를 수정하여 사용할 수 있다.

활동
1
카드코딩 모드로 진입하기

[활동목표]
카드코딩을 시작하는 방법을 알 수 있다.
[활동안내]
카드코딩을 하기 위한 준비과정을 알고 기본 코딩방법을 배우도록 한다.
[활동]
1.카드코딩 모드로 진입하기
카드코딩 모드로 진입하기 위해서는 다음과 같은 순서로 코딩모드를 설정해야 한다.
전원켜기
이미지. 거북이 로봇의 아랫부분 사진. 전원 버튼에 동그라미가 쳐져있으며 왼쪽 사진엔 오른쪽 화살표가 그려져 있다. 다음 화살표, 거북이 얼굴에 무지개 색으로 변하고 있는 모습의 사진

전원을 켜고 머리가 무지개 색으로 변할 때 까지 기다리기

카드코딩 모드 진입하기
이미지. 거북이 옆모습 사진. 등 위에 아래 화살표와 물결이 그려져 있다. 다음 화살표, 거북이 로봇의 얼굴이 흰색으로 바뀐 사진

등 버튼을 길게 1회 눌러 머리가 흰색으로 바뀌게 기다리기

카드 입력 후 이동하기
이미지. 거북이 옆 모습 사진, 등 위에 아래 화살표가 그려져 있다.

로봇의 센서 밑으로 카드 입력하고 이동을 위해 등 버튼 누르기

2. 로봇에 카드 명령 입력하기
로봇의 카드 입력은 3색띠가 있는 쪽을 로봇의 센서 쪽으로 밀어 넣어야 하며 명령이 인식되도록 충분히 밀어 넣은 후 1초 정도 기다린다. 명령이 인식되면 로봇의 머리가 카드 색상으로 변하며 소리가 난다.
로봇 카드 입력하기
이미지. 거북이를 위에서본 사진과 거북이 카드가 그려져 있다.
3.로봇 이동하기
카드 명령이 완료되고 등 버튼을 누르면 로봇이 입력한 카드의 순서대로 움직인다.
4. 카드 명령 삭제하기
로봇에 입력된 카드 명령을 삭제하는 방법은 거북이의 등 버튼을 길게 눌러 입력된 프로그램을 지우는 방법과 ‘프로그램 지우기’ 카드를 입력하여 지우는 2가지가 있다.
로봇에서 삭제하기
이미지. 거북이 옆모습 사진. 등 위에 아래 화살표와 물결이 그려져 있다
카드로 삭제
이미지. 프로그램 지우기 카드
5. 이동을 위한 기본 카드
기본적인 움직임을 위한 카드다.
앞으로 이동하기
이미지. 앞으로 이동하기 카드
뒤로 이동하기
이미지. 뒤로 이동하기 카드
왼쪽으로 돌기
이미지. 왼쪽으로 돌기 카드
오른쪽으로 돌기
이미지. 오른쪽으로 돌기 카드
[준비물]
로봇, 명령카드
[활동팁]

1.카드 명령은 32개 까지만 입력이 가능하다.
2.카드 명령을 32개 이상 입력하는 경우에는 사이렌 소리와 함께 머리 LED가 빨간색으로 켜진다.
3.기존에 입력된 코드를 삭제하지 않고 명령 카드를 추가로 입력하면 이전에 작성된 코드에 명령이 새롭게 추가된다.
4. ‘앞으로 이동하기’와 ‘뒤로 이동하기’ 카드를 사용할 때 로봇이 한 번에 이동하는 거리는 12cm다.

3-1
앞·뒤로 이동하기

빈 종이 위에 로봇을 올려두고 카드 코딩 모드에서 이동 카드를 입력하여 로봇을 움직여 보자.

이동을 위해 필요한 카드
이미지. 앞으로 이동하기 카드, 뒤로 이동하기 카드
순차구조

1.카드 코딩 모드 진입하기

2.앞으로 이동하기 카드 입력하기

3. 뒤로 이동하기 카드 입력하기

4. 등 버튼 눌러 이동하기

5. 결과 확인하기

입력된 명령을 카드 코딩으로 삭제해 보자.

로봇 카드 입력하기
이미지. 거북이를 위에서본 사진과 거북이 카드가 그려져 있다.
삭제카드 활용하기
이미지. 프로그램 지우기 카드

3-2
기본 카드 활용하기

아래 지도를 보고 카드로 명령어를 입력하여 로봇을 도착점으로 이동시켜 보자.

조건


1. 로봇이 출발지점을 출발하여 ①, ②를 지나 ③ 지점에 도착하기

2. ‘회전구간’에서 알맞은 방향으로 회전하기

3. 초록색 길을 따라 이동하기

이미지. 한칸의 크기가 6cm x 6cm인 5x5의 박스. 첫번째 줄과 첫번째 칸, 다섯번째칸이 모두 초록색으로 되어 있으며, 나머지는 붉은 색이다. 첫번째 줄싀 첫번째 칸에 1. 오른쪽으로 90도 회전하기, 다섯번째 칸에 2. 오른쪽으로 90도 회전하기, 다섯번째 줄의 첫번째 칸에 터틀 로봇 그림, 다섯번째 칸의 3.도착지점

로봇의 이동을 위해 필요한 카드를 선택하고 이동의 순차구조를 만들어 보자.

이동을 위해 필요한 카드
이미지. 앞으로 이동하기 카드, 뒤로 이동하기 카드
순차구조

1.앞으로 이동하기

아래 카드를 사용하여 다음의 조건을 만족하는 코딩을 통해 로봇을 도착점으로 이동시켜 봅시다.

조건


1. 아래의 제시된 카드만 사용하여 코딩하기

2. 모든 카드는 1번 이상 사용하기

3. 첫 번째 사용 카드는 ‘뒤로 이동하기’ 카드를 사용하기

4. ②~③ 구간에서는 ‘앞으로 이동하기’ 카드를 사용하기

로봇의 이동을 위해 필요한 카드를 선택하고 이동의 순차구조를 만들어 보자.

이동을 위해 필요한 카드
이미지. 왼쪽으로 돌기 카드, 앞으로 이동하기 카드, 뒤로 이동하기 카드
순차구조

1.뒤로 이동하기

이미지. 한칸의 크기가 6cm x 6cm인 5x5의 박스. 첫번째 줄과 첫번째 칸, 다섯번째칸이 모두 초록색으로 되어 있으며, 나머지는 붉은 색이다. 첫번째 줄의 첫번째 칸에 2. 회전하기, 다섯번째 칸에 1. 회전하기, 다섯번째 줄의 첫번째 칸에 3. 도착지점, 다섯번째 칸의 터틀로봇 그림.

활동
2
명령카드 알아보기

[활동목표]
명령카드의 종류를 알고 다양한 미션을 수행할 수 있다.
[활동안내]
명령카드의 종류를 알고 다양한 과제에 적용해 보도록 하자.
[활동]
1. 라이트와 관련된 카드
로봇에 LED 불빛을 내는 카드다.
빨간색 불 켜기
이미지. 빨간색 불 켜기 카드
초록색 불 켜기
이미지. 초록색 불 켜기 카드
파란색 불 켜기
이미지. 피린색 불 켜기 카드
불 끄기
이미지. 불 끄기 카드
2. 소리와 관련된 카드
로봇의 카드 입력은 3색띠가 있는 쪽을 로봇의 센서 쪽으로 밀어 넣어야 하며 명령이 인식되도록 충분히 밀어 넣은 후 1초 정도 기다린다. 명령이 인식되면 로봇의 머리가 카드 색상으로 변하며 소리가 난다.
말하기
이미지. 말하기 카드
말하기
이미지. 말하기 카드
말하기
이미지. 말하기 카드
삐 소리내기
이미지. 삐 소리내기 카드
3. 반복문 카드
로봇의 반복된 움직임에 사용할 수 있다. 반복 카드를 사용하는 경우 반복 끝 카드와 함께 사용하여야 한다.
2번 반복하기
이미지. 2번 반복하기 카드
3번 반복하기
이미지.3번 반복하기 카드
4번 반복하기
이미지.4번 반복하기 카드
계속 반복하기
이미지. 계속 반복하기 카드
빨간색까지 반복하기
이미지.빨간색까지 반복하기 카드
초록색까지 반복하기
이미지.초록색까지 반복하기 카드
파란색까지 반복하기
이미지.파란색까지 반복하기 카드
카드 입력 기다리기
이미지. 카드 입력 기다리기 카드
4. 기타 카드 활용하기
기타 카드로 함수를 실행하는 함수카드와 앞의 명령 카드를 실행한 후 1초를 기다리는 1초 기다리기 카드, 반복문을 사용하고 난 후 반복의 마지막 시점에 사용해야 하는 반복 끝 카드, 입력된 명령을 삭제할 때 사용하는 프로그램 지우기 카드가 있다.
함수 실행하기
이미지. 함수 실행하기 카드

지정된 함수를 실행하는 카드

1초 기다리기
이미지. 1초 기다리기 카드

1초를 기다리도록 하는 카드

반복 끝
이미지. 반복 끝기 카드

반복이 끝날 때 항상 입력해야 하는 카드

프로그램 지우기
이미지. 프로그램 지우기 카드

입력된 프로그램을 삭제할 때 사용하는 카드

[준비물]
로봇, 명령카드

3-3
여러 가지 명령카드를 활용한 코딩하기

로봇이 도착지점에 도착할 수 있는 방법을 생각해 보자.

이미지. 1칸이 6cmx6m인 5x5의 상자. 왼쪽 맨 아래에 터틀 로봇 그림이 있으며, 오른쪽 맨 위쪽에 깃발 그림이 있다.

로봇의 이동을 도와줄 수 있는 카드는 무엇인지 생각하면서 순차구조를 2가지 만들어 보자.

순차구조 1

순차구조 2

다른 친구의 순차구조와 나의 순차구조를 비교해 보며 효율적인 순차구조를 함께 찾아보자

다양한 카드를 사용할 때의 이동 경로를 그려보자.

사용할 카드
이미지. 앞으로 이동하기 카드, 오른쪽으로 돌기 카드, 앞으로 이동하기 카드, 앞으로 이동하기 카드, 왼쪽으로 돌기 카드, 앞으로 이동하기 카드
이동경로
이미지. 칸이 6cmx6m인 5x5의 상자. 왼쪽 맨 아래에 터틀 로봇 그림이 있으며, 오른쪽 맨 위쪽에 깃발 그림이 있다.
사용할 카드
이미지.2번 반복하기 카드, 앞으로 이동하기 카드, 앞으로 이동하기 카드, 오른쪽으로 돌기 카드, 반복 끝 카드
이동경로
이미지. 칸이 6cmx6m인 5x5의 상자. 왼쪽 맨 아래에 터틀 로봇 그림이 있으며, 오른쪽 맨 위쪽에 깃발 그림이 있다.
사용할 카드
이미지. 오른쪽으로 돌기 카드, 2번 반복하기 카드, 앞으로 이동하기 카드, 앞으로 이동하기 카드, 왼쪽으로 돌기 카드, 반복 끝 카드
이동경로
이미지. 칸이 6cmx6m인 5x5의 상자. 왼쪽 맨 아래에 터틀 로봇 그림이 있으며, 오른쪽 맨 위쪽에 깃발 그림이 있다.
사용할 카드
이미지. 2번 반복하기 카드, 앞으로 이동하기 카드, 오른쪽으로 돌기 카드, 앞으로 이동하기 카드, 왼쪽으로 돌기 카드, 반복 끝 카드
이동경로
이미지. 칸이 6cmx6m인 5x5의 상자. 왼쪽 맨 아래에 터틀 로봇 그림이 있으며, 오른쪽 맨 위쪽에 깃발 그림이 있다.

3-4
여러 가지 명령카드를 활용한 안전교육 응용하기

불이 난 건물에서 로봇이 대피하려고 한다. 화재가 발생했을 때의 알맞은 안전 수칙을 고르고 순차구조에 따라 로봇이 비상구로 대피하도록 해 보자.

이미지. 1칸이 6cmx6m인 5x5의 상자. 첫번째 줄에서 네번째 줄 까지의 두번째, 네번째 칸에는 모두 불 그림이 그려져 있다.첫번째 줄의 첫번째 칸에 책상 밑에 숨은 학생들 그림, 세번째 칸에 계단을 내려오는 학생들 이미지, 다섯번째 칸에 비상구 픽토그램. 다섯번째 줄의 첫번째 칸에 터틀 로봇 그림, 세번째 칸에 가방을 들고 도피하는 학생 그림, 다섯번째 칸에 손수건으로 입을 막고있는 학생 그림.

화재가 발생했을 때 지켜야 할 안전 수칙은 무엇인지 골라 써 보자

화재 발생 시 지켜야 할 안전 수칙

아래 조건에 맞게 순차구조를 작성해 보자.

조건


1. 화재 발생 시 지켜야 할 안전 수칙 2가지를 골라 비상구로 대피하기

2. 반복 카드를 1회 이상 사용하기

순차 구조

로봇이 화재상황을 무사히 빠져 나왔나요? 스스로 평가해 보자.

로봇이 길을 따라 도착지점으로 이동하려 한다. 이동에 알맞은 순차구조를 작성해 보고 반복 카드를 사용하여 이동하도록 코딩해 보자.

이미지. 1칸이 6cmx6m인 7x7의 상자. 첫번쨋 줄의 네번째칸, 두번쨋 줄의 두번째칸부터 네번째 칸, 세번째 줄의 두번째 칸, 네번째 줄의 첫번째부터 두번째 칸에 나무 이미지. 두번쨋 줄의 여섯번째 칸 부터 일곱번째 칸, 세번째 줄의 여섯번째 칸, 네번쨋 줄의 네번째 칸 부터 여섯번째 칸, 다섯번째 줄의 네번째 칸, 여섯번째 줄의 두번째 칸부터 네번째칸, 일곱번째 줄의 두번째 칸에 벽 그림. 첫번째 줄의 일곱번째 칸에 도착지점, 일곱번째 줄의 첫번째 칸에 터틀 로봇 그림.

아래 조건에 맞게 순차구조를 작성해 보자.

조건


1. 도착지점까지 반복 카드를 사용하기

2. 아래의 정해진 카드만 사용하기

이동을 위해 필요한 카드
이미지, 왼쪽으로 돌기 카드, 오른쪽으로 돌기 카드, 앞으로 이동하기 카드, 3번 반복하기 카드, 반복 끝 카드.
순차 구조

그림을 보고 조건에 맞게 순차구조를 작성해 보자.

조건


1. 도착지점으로 이동하기

2. ①~④에서는 바닥 색상과 같이 머리 LED 색상을 나타내기

이미지. 1칸이 6cmx6m인 5x5의 상자. 첫번째 줄의 첫번째 칸에 4. 도착지점, 다섯번째 칸에 3, 라이트 켜기. 두번째 줄의 첫번째 칸부터 네번째 칸 까지 폭탄 그림, 세번째 줄의 세번째 칸에 2. 라이트 켜기, 네번째 줄의 두번째 칸에서 다섯번째 칸 까지 벽 그림. 다섯번째 줄의 첫번째 칸에 1. 라이트 켜기, 마지막 같에 터틀 로봇 그림
이동을 위해 필요한 카드
이미지. 왼쪽으로 돌기 카드, 오른쪽으로 돌기 카드, 앞으로 이동하기 카드, 빨간색 불 켜기 카드, 초록색 불 켜기 카드, 파란색 불 켜기 카드, 불끄기 카드.
순차 구조