생활 속에서 살펴볼 수 있는 주제에서 지니봇을 활용하여 문제해결 방법을 탐색하고 적용함으로써 컴퓨팅적 사고력을 키우는 차시입니다. 이 단원에서는 응원가 속의 계이름을 지니봇으로 표현함과 동시에 라인을 따라 움직이는 결과를 관찰하며 학생들이 자연스럽게 알고리즘에 대한 개념을 형성하도록 합니다. 지니봇의 기본적인 조작방법을 익히고 표현하며 순차구조를 이해하고 적용하도록 구성되어 있습니다.
(학습 목표) 반주에 따라 응원가를 부를 수 있습니다.
(SW교육 목표) 카드코딩의 알고리즘을 이해하고 표현할 수 있습니다.
| 컴퓨팅 사고력 |
자료수집 | 자료분석 | 자료표현 | 문제분해 | 추상화 | 알고리즘 | 시뮬레이션 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ○ | ○ | ○ |
[6국어02-05] 일상생활에서 자주 접하는 동시, 노래, 이야기에 관심을 갖고 즐거움을 느낍니다.
[6음악01-08] 음악을 듣고 신체, 목소리, 악기 등 다양한 방법으로 표현합니다.
월드컵의 역사, 축구선수 알기
계이름에 따라 음악카드 놓기
지니봇으로 연주하기
계이름과 박자에 따라 음악카드 놓기
지니봇으로 연주하기
교사가 명령카드를 배열하는 시범을 보이고, 학생이 같은 순서로 놓을 수 있도록 수준을 조정할 수 있다.
오! 필승코리아 유튜브 영상(https://youtu.be/r5Ao1baj6Mo)
【학습목표】
1. 반주에 따라 응원가를 부를 수 있습니다.
2. 카드코딩의 알고리즘을 이해하고 표현할 수 있습니다.
▣ ‘오! 필승코리아’ 월드컵 응원가를 듣고, 불러봅시다.
(출처 : 유튜브 https://youtu.be/r5Ao1baj6Mo)
- 이 응원가의 제목은 무엇입니까?
- 응원가를 들었을 때 기분이 어땠나요?
▣ 월드컵은 전세계인이 즐기는 축제입니다. 정보를 검색하여 빈칸을 채워봅시다.
( )은 국제축구연맹(FIFA)에 가맹한 남자 국가대표팀만 참가하는 국제 축구 대회.
1930년 첫 대회를 시작으로 ( ) 마다 한 번씩 개최됨.
▣ 대한민국은 2002년 월드컵 개최지입니다. 정보를 검색하여 빈칸을 채워봅시다.
2002년 대한민국과 ( )에서 동시 개최됨. 대한민국은 준결승전까지 진출함.
▣ 내가 좋아하는 축구선수를 검색하고, 아래 내용을 채워 봅시다.
| 축구선수 사진 | 선수 이름 | 선수번호 | 포지션 |
|
사진 1 |
|||
|
사진 2 |
|||
|
사진 3 |
▣ ‘오 필승코리아’에 나오는 계이름을 아래에서 찾아 O표 해봅시다.
시
라
파
도
솔
시
○
라
○
파
X
도
○
솔
○
▣ 동그라미 한 계이름을 음악카드에서 찾아봅시다. 지니봇으로 터치하여 연주해 봅시다.
▣ 이벤트카드와 음악카드를 사용하여 응원가를 연주해 봅시다.
▣ 활동에 사용되는 명령카드를 살펴봅시다.
소리카드
소리 데이터를 만들고 저장한다.
소리 데이터를 저장하고 전원 버튼을 누르면 저장된 소리 데이터가 연주된다.
- 음악 카드를 찾아 나열해 봅시다.
▣ 응원가를 연주하며 신나게 움직이는 지니봇을 만들어 봅시다.
- 라인을 그릴 때, 올바른 그리기와 잘못된 그리기의 예를 살펴봅시다.
올바른 그리기
잘못된 그리기
- 도화지에 지니봇이 따라 움직일 라인을 그려봅시다.
▣ 활동에 사용되는 명령카드를 살펴봅시다.
시작 카드
알고리즘을 설계할 때 항상 맨 처음 터치하여 코딩을 시작한다.
끝 카드
알고리즘을 설계할 때 항상 맨 끝에 터치하여 코딩을 종료한다.
소리 카드
소리 데이터를 만들고 저장한다.
소리 데이터를 저장하고 전원 버튼을 누르면 저장된 소리 데이터가 연주된다.
라인트레이싱 카드
라인을 따라 이동하게 하는 명령카드이다.
- 지니봇이 응원가를 연주하며 라인 트레이싱을 하도록 카드를 나열해 봅시다.
▣ 응원가를 연주하며 신나게 움직이는 지니봇을 실행해 봅시다.
[동영상 3-1] 반주하며 라인트레이싱하는 영상
▸ 2~5mm 두께의 선을 따라 이동한다. ▸ 선과 흰색 바탕색의 밝기 차이가 클 때 선을 따라 이동한다.(검은색선, 빨간색선 등) ▸ 선이 끝나는 지점에 오면 선이 없음을 인식하여 작동을 멈춘다. ▸ 라인트레이싱 카드를 단독으로 사용할 경우 선이 끝나는 지점에서 멈추지 않으므로 본 활동 시 시작카드, 끝카드와 함께 사용한다.
▣ 지니봇 어플을 설치하고, 블루투스를 실행하여 지니봇을 연결해 봅시다.
- 어플에서 음악 코딩하는 방법을 알아봅시다.
1. 음악 코딩 누르기
2. 알맞은 계이름 누르기
3. 알맞은 음표 누르기
- 그림과 같이 앱에서 음악 코딩을 해봅시다. 시작버튼을 눌러 반주를 들으며 응원가를 불러봅시다.
▣ 지니봇 명령카드를 사용하여 ‘나비야’를 연주해 봅시다.
[활동지 1-1] 참고
▣ 한명씩 앞으로 나와 메모리에 저장된 반주 데이터를 실행해봅시다.
▣ 친구의 반주 데이터를 함께 들으며 ‘오! 필승코리아’를 불러봅시다.
함께 확인해요! - 학습활동 평가
| 평가내용 | 평가결과 |
|---|---|
| 반주에 따라 응원가를 부를 수 있나요? | |
| 카드코딩의 알고리즘을 이해하고 표현할 수 있나요? |