1. 응원가를 불러요

생활 속에서 살펴볼 수 있는 주제에서 지니봇을 활용하여 문제해결 방법을 탐색하고 적용함으로써 컴퓨팅적 사고력을 키우는 차시입니다. 이 단원에서는 응원가 속의 계이름을 지니봇으로 표현함과 동시에 라인을 따라 움직이는 결과를 관찰하며 학생들이 자연스럽게 알고리즘에 대한 개념을 형성하도록 합니다. 지니봇의 기본적인 조작방법을 익히고 표현하며 순차구조를 이해하고 적용하도록 구성되어 있습니다.

주제 : 응원가를 불러요.
학습목표

(학습 목표) 반주에 따라 응원가를 부를 수 있습니다.

(SW교육 목표) 카드코딩의 알고리즘을 이해하고 표현할 수 있습니다.

컴퓨팅
사고력
자료수집 자료분석 자료표현 문제분해 추상화 알고리즘 시뮬레이션
2015 교육과정 성취기준

[6국어02-05] 일상생활에서 자주 접하는 동시, 노래, 이야기에 관심을 갖고 즐거움을 느낍니다.

[6음악01-08] 음악을 듣고 신체, 목소리, 악기 등 다양한 방법으로 표현합니다.

준비물 : 지니봇, 음악카드, 태블릿PC, 도화지 A3(297*420), 응원가 악보
학습단계 : 도입
교수학습내용 : 어떤 노래일까요?
학습형태 : 전체학습
학습자료 : 응원가 영상
학습단계 : 전개 - 활동1
교수학습내용 : 월드컵에 대해 알아보기

월드컵의 역사, 축구선수 알기

학습형태 : 개별화, 수준별 학습
학습자료 : [활동지 1-1]
학습단계 : 전개 - 활동2
교수학습내용 : 음악카드로 응원 반주 만들기

계이름에 따라 음악카드 놓기

지니봇으로 연주하기

학습형태 : 개별화, 수준별 학습
학습자료 : 응원가 악보, 음악카드
학습단계 : 전개 - 활동3
교수학습내용 : 지니봇 어플로 응원 반주 만들기

계이름과 박자에 따라 음악카드 놓기

지니봇으로 연주하기

학습형태 : 개별화, 수준별 학습
학습자료 : 태블릿PC
학습단계 : 정리
교수학습내용 : 지니봇과 함께 응원가 부르기
학습형태 : 전체학습
활동 TIP

교사가 명령카드를 배열하는 시범을 보이고, 학생이 같은 순서로 놓을 수 있도록 수준을 조정할 수 있다.

오! 필승코리아 유튜브 영상(https://youtu.be/r5Ao1baj6Mo)

지도안 다운로드

【학습목표】

1. 반주에 따라 응원가를 부를 수 있습니다.

2. 카드코딩의 알고리즘을 이해하고 표현할 수 있습니다.

들어가기어떤 노래일까요?
태극기 위에 축구공

▣ ‘오! 필승코리아’ 월드컵 응원가를 듣고, 불러봅시다.

(출처 : 유튜브 https://youtu.be/r5Ao1baj6Mo)

- 이 응원가의 제목은 무엇입니까?

- 응원가를 들었을 때 기분이 어땠나요?

활동
1월드컵에 대해 알아보기

▣ 월드컵은 전세계인이 즐기는 축제입니다. 정보를 검색하여 빈칸을 채워봅시다.

( )은 국제축구연맹(FIFA)에 가맹한 남자 국가대표팀만 참가하는 국제 축구 대회.
1930년 첫 대회를 시작으로 ( ) 마다 한 번씩 개최됨.

▣ 대한민국은 2002년 월드컵 개최지입니다. 정보를 검색하여 빈칸을 채워봅시다.

대한민국 국기
일본 국기

2002년 대한민국과 ( )에서 동시 개최됨. 대한민국은 준결승전까지 진출함.

▣ 내가 좋아하는 축구선수를 검색하고, 아래 내용을 채워 봅시다.

축구선수 사진 선수 이름 선수번호 포지션

사진 1

사진 2

사진 3

활동
2음악카드로 응원 반주 만들기

▣ ‘오 필승코리아’에 나오는 계이름을 아래에서 찾아 O표 해봅시다.

X

▣ 동그라미 한 계이름을 음악카드에서 찾아봅시다. 지니봇으로 터치하여 연주해 봅시다.


지니봇 연주

▣ 이벤트카드와 음악카드를 사용하여 응원가를 연주해 봅시다.

▣ 활동에 사용되는 명령카드를 살펴봅시다.


소리카드

소리카드

소리 데이터를 만들고 저장한다.
소리 데이터를 저장하고 전원 버튼을 누르면 저장된 소리 데이터가 연주된다.

솔
라
시
높은 도

- 음악 카드를 찾아 나열해 봅시다.


소리카드

소리카드
소리카드
솔
라
시
높은 도
소리카드

▣ 응원가를 연주하며 신나게 움직이는 지니봇을 만들어 봅시다.

- 라인을 그릴 때, 올바른 그리기와 잘못된 그리기의 예를 살펴봅시다.

올바른 그리기

올바른 그리기

잘못된 그리기

잘못된 그리기

- 도화지에 지니봇이 따라 움직일 라인을 그려봅시다.

도화지에 지니봇이 따라 움직일 라인을 그려봅시다.

▣ 활동에 사용되는 명령카드를 살펴봅시다.

시작카드

시작 카드


알고리즘을 설계할 때 항상 맨 처음 터치하여 코딩을 시작한다.

끝 카드

끝 카드


알고리즘을 설계할 때 항상 맨 끝에 터치하여 코딩을 종료한다.

소리 카드

소리 카드


소리 데이터를 만들고 저장한다.


소리 데이터를 저장하고 전원 버튼을 누르면 저장된 소리 데이터가 연주된다.

라인트레이싱 카드

라인트레이싱 카드


라인을 따라 이동하게 하는 명령카드이다.

- 지니봇이 응원가를 연주하며 라인 트레이싱을 하도록 카드를 나열해 봅시다.

시작 카드

끝 카드
시작 카드
소리 카드
라인트레이싱 카드
끝 카드

▣ 응원가를 연주하며 신나게 움직이는 지니봇을 실행해 봅시다.

[동영상 3-1] 반주하며 라인트레이싱하는 영상

반주하며 라인트레이싱 하기 동영상 썸네일

▸ 2~5mm 두께의 선을 따라 이동한다. ▸ 선과 흰색 바탕색의 밝기 차이가 클 때 선을 따라 이동한다.(검은색선, 빨간색선 등) ▸ 선이 끝나는 지점에 오면 선이 없음을 인식하여 작동을 멈춘다. ▸ 라인트레이싱 카드를 단독으로 사용할 경우 선이 끝나는 지점에서 멈추지 않으므로 본 활동 시 시작카드, 끝카드와 함께 사용한다.

활동
3지니봇 어플로 응원반주 만들기

▣ 지니봇 어플을 설치하고, 블루투스를 실행하여 지니봇을 연결해 봅시다.

- 어플에서 음악 코딩하는 방법을 알아봅시다.

1. 음악 코딩 누르기

1. 음악 코딩 누르기

2. 알맞은 계이름 누르기

2. 알맞은 계이름 누르기

3. 알맞은 음표 누르기

3. 알맞은 음표 누르기

- 그림과 같이 앱에서 음악 코딩을 해봅시다. 시작버튼을 눌러 반주를 들으며 응원가를 불러봅시다.

시시시라시높은도
라라라솔라시
시시시라시높은도

▣ 지니봇 명령카드를 사용하여 ‘나비야’를 연주해 봅시다.

[활동지 1-1] 참고

활동지 다운로드

정리하기학습 주요 개념 살펴보고 확인하기

▣ 한명씩 앞으로 나와 메모리에 저장된 반주 데이터를 실행해봅시다.


▣ 친구의 반주 데이터를 함께 들으며 ‘오! 필승코리아’를 불러봅시다.


개념 쏙쏙
1
설계 : 계획을 세움
2
실행 : 명령에 따라 작동시키는 일
3
데이터 : 관찰이나 실험, 조사로 얻은 사실이나 자료
4
알고리즘 : 문제의 해결 과정을 단순하게 만들고 이를 나열하여 기록한 것

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평가내용 평가결과
반주에 따라 응원가를 부를 수 있나요?
카드코딩의 알고리즘을 이해하고 표현할 수 있나요?