이 단원은 ‘축구’라는 주제를 중심으로 지니봇의 명령카드와 어플, 엔트리를 활용하여 활동합니다. 초등 5~6학년 및 중학교 기본교육과정의 교과 지식을 바탕으로 ‘축구’라는 주제 중심의 활동에 참여할 수 있도록 구성하였습니다.
‘나는 축구 꿈나무!’라는 큰 주제 속에 5개의 소주제로 구성되어 있습니다. 각 주제에는 국어, 수학, 음악, 미술 교과가 융합되어 있습니다. 또 한 학생들에게 친숙한 ‘축구’라는 생활 속 주제에 참여하기 위한 SW코딩 활동을 반복 학습하며 사고 과정을 순차적으로 형성하도록 하였습니다.
각 단원은 수업의 기본적인 흐름에 따라 도입, 활동1, 활동2, 활동3, 정리로 이루어져 있습니다. 각 단원에서 요구되는 컴퓨팅 사고력과 2015 교육과정 성취기준을 제시하여 교과와 SW교육 및 주제 중심활동이 융합적으로 이루어질 수 있도록 하였습니다.
학생들은 매 차시 주제에 따라 지니봇의 명령카드와 어플, 엔트리를 활용하여 알고리즘 형성 활동을 반복적으로 연습합니다. 명령카드를 활용하여 지니봇의 움직임을 직관적으로 확인할 수 있습니다. 또한 주제에 따라 개별적으로 움직임을 학습한 뒤 축구 경기하기에서 함께 참여하도록 구성하였습니다.
엔트리 기본 프로그램에 대한 이해 및 기초학습은 기 개발된 ‘나랑놀자 소프트웨어 입문편(발달장애학생용) 5단원 엔트리, 터틀과 즐거운 상상놀이(2019)를 참고하시기 바랍니다.
▣ 지니봇 외관과 센서
지니 봇 소개 영상 : https://youtu.be/SdWx9ibKU8A
▣ 명령카드 구성
알고리즘 카드
이벤트 카드
숫자 카드
음악 카드
수학 카드
각도 카드
그리기 카드
▣ 지니봇 앱 사용하기
① Play 스토어를 찾습니다.
② 지니봇을 검색합니다.
③ 설치버튼을 눌러 설치합니다.
④ 어플에서 블루투스를 켭니다.
⑤ 지니봇의 전원을 켜고 전원버튼을 한번 더 짧게 누르면 블루투스 연결을 시작합니다.
⑥ 블루투스를 연결합니다.
▸ 지니봇 메모리에 코딩 데이터가 있으면 다른 기기와 연결되지 않습니다. 시작, 끝 카드를 순서대로 터치하거나 전원을 껐다 다시 켜서 메모리에 있는 코딩 데이터를 지웁니다. ▸ 지니봇의 전원을 켠 후 버튼을 짧게 누르면 블루투스 연결을 시작합니다. 블루투스 이름을 말하며 LED가 깜빡이면 블루투스 연결이 가능합니다.