이 차시는 중도‧중복장애학생이 여가 시간에 반려동물 기르기에 관심을 가지고 반려동물 관리 방법을 간접적인 경험으로 학습할 수 있습니다. 쪼물락 코딩블록을 활용하여 조건문과 반복구조를 실행하여 로봇을 움직일 수 있도록 합니다.
(학습 목표) 반려동물을 관리하는 방법을 알고 바르게 관리할 수 있습니다.
(SW교육 목표) 반복문과 조건문을 사용하여 로봇을 코딩할 수 있습니다.
| 컴퓨팅 사고력 |
자료수집 | 자료분석 | 자료표현 | 문제분해 | 추상화 | 알고리즘 | 시뮬레이션 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ○ | ○ | ○ |
【6실과03-01】 가정에서 기를 수 있는 동물의 특징을 알고 애완동물을 선택합니다.
【6실과01-11】 여가 생활의 다양한 모습을 탐색해 자신에게 맞는 여가 활동을 실천합니다.
【12사회03-06】 다양한 문화를 존중하고 문화적 소양을 길러 문화를 즐기는 여가생활을 실천합니다.
【9진로06-03】 일의 소중함과 여가 생활의 가치를 알고 적합한 여가 활동을 즐깁니다.
반려동물의 개념
집에서 기른 경험 이야기하기
가정에서 기를 수 있는 반려동물의 특징 알아보기
반려동물 색칠하기
강아지 관리하는 동영상 보기
강아지 보살피는 방법 알아보기
반려동물 쪼코와 술래잡기 놀이하기 (술래가 된 쪼코와 놀이하기, 내가 술래가 되어 쪼코 잡기 놀이하기)
술래잡기 놀이 블록 코딩하기
쪼코와 술래잡기 놀이하기
다이얼 블록 활용 방법 제시
【학습목표】
1. 반려동물을 관리하는 방법을 알고 바르게 관리할 수 있습니다.
2. 반복문과 조건문을 사용하여 로봇을 코딩할 수 있습니다.
▣ 여러 가지 반려동물 살펴보기
고양이
햄스터
강아지
앵무새
금붕어
달팽이
사람이 정서적으로 의지하기 위해 집에서 기르는 동물을 반려동물이라고 합니다.
반려동물을 키울 때는 전용 사료를 먹이고, 다른 집에 피해가 가지 않도록 소음에 주의해야 합니다.
▣ 집에서 동물을 기른 경험에 대해 이야기 해봅시다.
▣ 가정에서 기를 수 있는 반려동물의 특징을 알아봅시다.
개 (강아지)
● 가장 오래 사람과 함께 지낸 반려동물입니다.
● 사냥, 목축, 운송, 경비와 같은 일을 하기도 합니다.
● 냄새를 맡는 후각과 소리를 듣는 청각이 사람보다 수십 배 뛰어납니다.
● 사교성이 좋아 사람을 잘 따릅니다.
https://youtu.be/_HDALtsSmlE
고양이
● 감각이 사냥을 할 수 있도록 잘 발달되어 있으며, 특히 밤의 시력이 뛰어납니다.
● 야생의 습성이 남아있으며 많은 시간 동안 잠을 잡니다.
● 주로 곤충, 새, 쥐 등 작은 동물을 잡아먹으나, 반려동물은 전용사료를 먹이로 줍니다.
https://youtu.be/HCKZ_U0iQpQ
금붕어
● 다양한 색깔의 금붕어가 있으며 어항에서 쉽게 키울 수 있습니다.
● 크기는 5~30cm 까지 자라며, 10년 정도 살 수 있습니다.
● 먹이는 하루 세 번, 금붕어 전용 먹이를 줍니다.
https://youtu.be/2VfvYdbucq8
앵무새
● 다른 새들 보다 지능이 높습니다.
● 주변의 소리를 잘 흉내 내며, 특히 혀가 사람과 비슷해 사람의 말을 따라할 수 있습니다.
● 수명이 30~70년으로 다른 반려동물 보다 오래삽니다.
https://youtu.be/x1yBzbuSQIE
https://youtu.be/aw5_Zg6CRXU
▣ 반려동물을 예쁘게 색칠해봅시다.
[활동지4-1] 반려동물 색칠하기
▣ 강아지 관리하는 동영상 보기
https://youtu.be/QRYC1GS8_Xk▣ 강아지 관리하는 방법 알아보기
적절한 운동(산책하기)
올바른 식단
건강검진(예방접종)
청결하게 몸 관리하기
■ 강아지에게 먹이 주기
물 주기
먹이 주기
■ 강아지 산책하기
산책하기 준비물
강아지 목줄
배변 봉투
강아지 간식
산책하기
● 강아지에게 목줄을 채우고 잡는다.
● 강아지와 같은 속도로 걷는다.
● 강아지와 휴식하며 간식을 준다.
▣ 반려동물 쪼코와 술래잡기 놀이하기
■ 술래가 된 쪼코와 놀이하기
내가 가까이 있으면 술래인 쪼코가 센서로 나를 알아보고, 소리를 내며 내 쪽으로 나를 잡으러 따라 움직여요.
■ 내가 술래가 되어 쪼코와 놀이하기
술래인 내가 가까이 있으면 쪼코가 센서로 나를 알아보고, 소리를 내며 나를 피해 뒤쪽으로 움직여요.
■ 필요한 블록 알기
쪼코가 나를 알아보기 위해서는
'전방 센서 블록'
이 필요합니다.
전방 센서 블록은 쪼코 앞에 물체가 있는지 감지하는 역할을 합니다.
전방 센서 블록은
'만약/닫기 블록'
/
(조건문)과 함께 사용해야 합니다.
쪼코가 소리를 내기 위해서는
'소리 내기 블록'
이 필요합니다.
'소리 내기 블록'은 '숫자 블록'
을 이용해 여러 가지 소리를 낼 수 있습니다.
계속 놀이를 하려면 '반복 블록'
을 함께 사용합니다.
[활동지4-2] 여러 가지 숫자블록을 이용해 어떤 소리가 나는지 알아봅시다.
▣ 술래잡기 놀이하기 블록코딩하기
■ 술래가 된 쪼코와 놀이하기
■ 내가 술래가 되어 놀이하기
▣ 쪼코와 술래잡기 놀이를 해봅시다.
▸다이얼 블록을 사용해 봅시다.
다이얼 블록으로 숫자 블록 대신 숫자를 입력할 수 있어요.
여러 종류의 반려동물을 기르는 것에 대해 알아보았나요? 쪼코와 함께 술래잡기를 해보았나요?
이번 시간에 학습한 주요 개념을 살펴보고, 잘 알고 있는지 함께 확인해봅시다.
함께 확인해요! - 학습활동 평가
| 평가내용 | 평가결과 |
|---|---|
| 반려동물의 개념을 바르게 알고 있나요? | |
| 여러 종류의 반려동물의 특징을 알고 있나요? | |
| 조건문과 반복구조를 활용해 쪼코와 술래잡기 놀이를 할 수 있나요? |