이 단원은 완성형 피지컬 컴퓨팅 교구인 ‘비누(VINU)’를 활용하여 다양한 언플러그드 및 피지컬 컴퓨팅 활동을 통해 학생들의 컴퓨팅 사고력을 신장시키고, 더불어 실생활 적응력을 높일 수 있는 수업 활동으로 구성되었습니다.
학생들은 총 다섯 개의 차시 활동을 통해 언플러그드 기본 조작 활동에서부터 아이콘 코딩 체험, 컬러 센서를 활용한 교과 융합 활동, 알고리즘을 통한 절차적 사고 학습, 픽셀아트 프로그래밍 활동 등을 통하여 컴퓨팅 사고력의 핵심인 자료 수집, 자료 분석, 자료 표현, 문제 분해, 알고리즘 및 절차, 시뮬레이션 등의 기능을 학습하고, 이를 기반으로 실생활 문제 해결 능력을 갖출 수 있습니다.
각 세부 활동은 2015 특수교육 기본 교육과정 초등학교, 중학교 및 고등학교 수학, 음악, 미술, 중학교 및 고등학교 정보통신활용 등의 교과를 연계하도록 구성하였습니다.
비누 교구를 활용한 다양한 목표의 활동을 수행할 수 있도록 학습 주제를 제시하였습니다. 각 차시 활동은 모두 성공할 시 다음 차시로 이동 할 수 있도록 활동이 구성되어 있으며, 차시가 진행될수록 난이도가 점차 상승하여 참여 학생들의 몰입도가 높아지도록 하였습니다. 3, 4, 5차시는 다양한 체험형 활동지를 제공하여 학생의 도전정신과 흥미를 높일 수 있도록 구성하였습니다. 각 차시를 지도 할 때에는 학생 수준을 고려하여 학습 지도안 활동 팁을 참고하시는 것이 좋습니다.
▣ 비누 소개
비누(VINU)는 교구 안에 코딩 화면을 바로 확인할 수 있는 LCD 화면이 탑재되어 있는 패드와 양쪽 바퀴가 달린 자동차(CAR)로 구성된 교구입니다.
MASTER PAD와 VINU PAD 두 가지 칩을 사용할 수 있으며 VINU PAD를 활용하여 간단한 언플러그드 놀이 활동에서 시작하여 점차 난이도가 올라가는 아이콘 및 블록형 코딩 문제들을 해결할 수 있습니다. MASTER PAD를 활용하여 약 400개의 콘텐츠 및 별도의 비누 전용 교재 및 교구를 활용한 놀이 및 게임형 교과 융합 활동을 통해 학생들은 즐겁게 컴퓨팅 사고력을 신장시킬 수 있습니다.
별도의 컴퓨터나 스마트 패드 없이도 단독으로 사용 가능하여 언플러그드 활동 및 피지컬 컴퓨팅 활동이 가능합니다.
▣ 비누 구성품
터치펜
LCD 화면을 누를 때 사용해요.
비누를 사용할 때 꼭 필요해요
충전케이블
충전기나 컴퓨터에 연결해서 비누에 배터리를 충전할 때 사용해요
▣ 비누 구조 및 기능
앞면
뒷면
▣ 비누 사용 준비
비누의 화면에
아이콘은 남아있는 배터리 상태를 알려줘요
검은색 빈칸이 많을수록 배터리가 부족하다는 표시에요
배터리가 부족할 경우 위와 같이 충전케이블을 연결해서 충전해서 사용해요
충전 중에는 LED에서 빨간 빛이 깜빡이는데, LED가 2개 이상 빨간빛으로 깜빡일 때 전원을 켤 수 있어요.
충전이 다 끝나면 파란 빛이 깜빡여요.
▣ 사용 시 주의점
비누는 충격에 약해요.
던지거나 바닥에 떨어지면 안돼요
물과 불을 싫어해요.
햇볕이 잘 드는 창가나, 물과 불이 가까운 곳은 피해주세요
터치펜을 입에 가져가면 안돼요
비누 화면은 터치펜으로 부드럽게 터치 해야해요.
너무 세게 터치하거나 비누펜 이외의 다른 물건으로 터치하면 고장이 날 수 있어요
사용 후에는 전원을 꼭 꺼주세요.