<붙임3>

「2020 전국장애학생 e페스티벌」정보경진대회 세부계획

1. 대회 개요

□ (기 간) 2020. 11. 25.(수) 09:00 ~ 11. 26.(목) 16:00

□ (장 소) 더케이서울호텔 2층 가야금홀, 3층 해금홀 및 비파홀

□ (대 상) 특수학교(급) 초․중․고․전공과 재학생, 지도교사

□ (종 목) 특수학교 발달장애* 부문 아래한글(ITQ) 등 16종목

* 발달장애 : 지적장애, 정서․행동장애, 자폐성장애, 학습장애를 통칭

□ (대회 프로그램) 한글 2016, 마이크로소프트 오피스(파워포인트 및 엑셀 2016), 인터넷 종목 : 내장 브라우저 IE 8.0이상, 엔트리

□ (인 원) 총 476명(학생 238명, 지도 및 인솔교사 238명)

구 분	장애영역	종 목	과정	인원
특수 학교	발달장애	아래한글(ITQ)	초등	17
		스마트검색	중학	17
		로봇 코딩(터틀)	고등	17
	시각장애	점자정보단말기 타자검정	초등	12
		엑셀(ITQ)	중등(중․고)	12
	청각장애	아래한글(ITQ)	초등	10
		로봇 코딩(DASH)	중등(중․고)	10
	지체장애	스마트검색	초등	12
		파워포인트(ITQ)	중등(중․고)	12
특수 학급	발달장애	아래한글(ITQ)	초등	17
		파워포인트(ITQ)	중학	17
		SW코딩	고등	17
	지체장애	아래한글(ITQ)	초등	17
		SW코딩	중등(중․고)	17
특수학교 및 특수학급	중도․중복 (보조공학기기)	인터넷 검색(ITQ)	초․중․고	17
	발달장애	파워포인트 프레젠테이션	전공	17
참가학생				238
지도교사				238
예상 총 인원				476

※ 2021년 대회 시 종목이 변경될 수 있음

2. 예선 대회 추진

시·도교육청별 예선대회 실시

◦ (대상) 17개 시·도교육청별 특수학교(급) 학생 및 지도교사 등

◦ (일시) 2020. 9. 1.(화) ~ 10. 16.(금)

◦ (장소) 17개 시·도 자체 장소

◦ (내용) 모든 종목별 시·도대표 선발

※ 대회숙박 및 장소의 원활한 운영을 위해 17년 행사부터는 시․도별 대표 참가

※ 시각·청각·지체 특수학교가 1개교 있는 시․도의 경우 해당 학교 팀을 대표로 선발 가능

예) 대전의 경우 대전교육청내 시각장애학교가 1개교인 경우 학교자체 예선을 통해 본선진출 가능, 서울의 경우 서울교육청내 시각장애학교가 2개교인 경우 예선전을 통해 1개교 서울 대표 팀으로 본선 진출

◦ (세부내용) 대회 홈페이지(5월중 개설 예정)에 탑재된 대회 종목별 출제기준 및 예시문제를 참고하여 자체 일정에 따라 추진

- 예선참가 신청자가 없는 경우, 예선 없이 본선대회 참가 가능

- 불가피한 사유 및 대회 참여 활성화를 위해 국립특수교육원과 협의 후 시․도교육청 배정 인원 내에서 참가 인원 조정 가능

- 학교에서 정보경진대회 예선대회와 관련한 문의사항이 있을 경우  해당 시․도교육청 특수교육담당과로 문의

※ 예선대회 협조 사항(예선전 운영, 예선전 문제 등) 및 본선대회 관련 문의 : 국립특수교육원 정보지원과 담당자(김동규 연구사, ☏ 041-537-1483)에게 문의

예선 결과 및 본선대회 참가자 제출

◦ 특수학교 및 특수학급 본선대회 참가자(예선 통과자) 명단을 시․도교육청에서 일괄 수합한 후 국립특수교육원으로 제출(전자문서)

◦ 서식 : <붙임6>의 <첨부1> 참조

◦ 제출기한 : 2020. 10. 16.(금)

3. 본선대회 추진

종목별 시정표

구분	시간	부문	장애영역	과정	종목
대회 1일차	09:30 ∼ 11:00 (90분)	특수학교	발달장애	초등	아래한글(ITQ)
			청각장애	초등
			발달장애	중학	스마트검색
			지체장애	중등(중·고)	파워포인트(ITQ)
	14:00 ∼ 15:30 (90분)	특수학교	시각장애	초등	점자정보단말기 타자검정
			시각장애	중등(중·고)	엑셀(ITQ)
			발달장애	고등	로봇코딩
			지체장애	초등	스마트검색
		특수학교(급)	중도·중복	초·중·고	인터넷검색(ITQ)
	09:00 ∼ 10:10 (70분)	특수학교(급)	발달장애	전공	프레젠테이션	파워포인트 (PPT) 작성 (30분)
	10:30 ∼ 15:30					발표준비 및 발표 (각3~4분)
	09:00 ∼ 11:20 (140분)	특수학교	청각장애	중등(중·고)	로봇코딩	코딩(40분)
	14:00 ~ 15:30 (90분)					프로젝트 실행 (3분)
대회 2일차	09:30 ∼ 11:00 (90분)	특수학급	지체장애	초등	아래한글(ITQ)
			지체장애	중등(중·고)	SW코딩
			발달장애	고등
	13:00 ∼ 14:30 (90분)	특수학급	발달장애	초등	아래한글(ITQ)
			발달장애	중학	파워포인트(ITQ)

※ 본 일정은 대회장 및 대회 운영에 따라 변경될 수 있음

본선 대회 진행 방법

◦ 참가자는 대회 시작 20분 전까지 대회 등록 및 경기 일정 확인

◦ 안전사고 예방을 위해 지도교사는 대회 종료 5분전까지 대회장 앞으로 집결하여 참가학생 인솔

◦ 지도 및 인솔교사가 대회 진행 사항을 볼 수 있는 별도 공간 제공

◦ 종목별 운영 시정

구 분	시량(분)	내 용	비 고
입실 및 준비	20	◦입실완료 및 기기 점검 ◦대회진행 방법 소개	◦기기 점검 및 문제지 배부
대회 진행	40	◦대회 실시	◦프레젠테이션, 로봇코딩(청각장애 중등)을 제외한 대회 모든 종목
대회 종료	20	◦대회 종료 및 정리	◦답안 파일 회수

※ 프레젠테이션, 로봇코딩(청각장애 중등)은 별도 안내

4. 출제 및 채점

□ 출제방법

◦ 정보기술자격(ITQ) 문제는 한국생산성본부 출제 기관에 위탁 출제

◦ 정보기술자격(ITQ) 이외의 문제는 국립특수교육원에서 위촉한 출제위원이 출제

◦ 출제문항의 난이도는 참가학생의 50% 정도가 시간 내에 모든 문제를 해결할 수 있는 수준

◦ 출제 문제는 비공개를 원칙

※ ‘20년 5월 중 홈페이지 개설 후 종목별 예시문제 탑재 예정

□ 채점방법

◦ 정보기술자격(ITQ) 문제 채점은 본 대회 문제 출제 기관에서 채점

◦ 정보기술자격(ITQ) 이외의 문제 채점은 국립특수교육원에서 위촉한 출제위원 채점

◦ 동점자 처리 기준 : 해당 종목의 동점자 처리 기준 참조

5. 시상 및 상품

□ 종목별 최우수 수상 학생 및 지도교사

◦ 전공과 종목 : (학생) 국무총리상 및 부상, (지도교사) 교육부장관상 및 부상

◦ 초․중․고 종목: 교육부장관상 및 부상

□ 종목별 우수 및 장려상 수상 학생 : 국립특수교육원장상 및 부상

【참고】세부 종목별 포상 내용

부 문	장애 영역	종 목	과 정	최우수		우수	장려	지도 교사상	전체
				국무 총리상	장관상	원장상		장관상
특수 학교	발달 장애	아래한글(ITQ)	초등	-	1	1	2	1	5
		스마트검색	중학	-	1	1	2	1	5
		로봇 코딩	고등	-	1	1	2	1	5
	시각 장애	점자정보단말기 타자검정	초등	-	1	1	2	1	5
		엑셀(ITQ)	중등	-	1	1	2	1	5
	청각 장애	아래한글(ITQ)	초등	-	1	1	2	1	5
		로봇 코딩	중등	-	1	1	2	1	5
	지체 장애	스마트검색	초등	-	1	1	2	1	5
		파워포인트(ITQ)	중등	-	1	1	2	1	5
특수 학급	발달 장애	아래한글(ITQ)	초등	-	1	1	2	1	5
		파워포인트(ITQ)	중학	-	1	1	2	1	5
		SW코딩	고등	-	1	1	2	1	5
	지체 장애	아래한글(ITQ)	초등	-	1	1	2	1	5
		SW코딩	중등	-	1	1	2	1	5
특수 학교(급)	중도․중복 (보조공학기기)	인터넷검색(ITQ)	초․ 중등	-	1	1	2	1	5
	발달 장애	프레젠테이션	전공	1	-	1	2	1	5
합계				1	15	16	32	16	80

※ 3년 이내 본 대회의 교육부장관상 수상경력이 있는 교사는 정부표창규정에 의거 수상대상 제외

□ 시상 방법

◦ 국무총리상은 대회기간 중 시상하며, 그 외 수상자는 해당 학교장이 대신 시상(상장 및 부상은 학교로 발송)

◦ 국무총리상 시상행사

- 일시 및 장소 : 2020. 11. 25.(수) 15:30 특설무대

※ 행사에서 수여되는 상장은 임시상장으로 추후 학교로 상장 및 부상 별도 발송

6. 정보경진대회 참가 규정

◦ 1회~2019 전국장애학생 e페스티벌까지 동일과정 동일종목 최우수상 수상자는 재출전 불가

◦ 참가자는 정보경진대회와 e스포츠대회를 합해 1학생당 1부문, 1종목에만 출전 가능(경기 중복 출전 불가)

◦ 대회 모든 종목은 시․도별 예선대회를 통해 본선 대회 참가자 선발

◦ 특수학교의 참가 장애영역 구분은 학교의 인가 장애영역으로 구분

◦ 2개 이상의 장애영역으로 인가 받은 특수학교는 하나의 장애영역을 선택하여 출전 (단, 제주도는 1개교 당 2개영역까지 가능)

◦ 보조공학기기 부문은 특수학교(급)의 초․중․고등학교에 재학 중인 중도․중복장애를 가진 학생으로서 장애정도가 심한 장애인이며, 상․하지의 장애로 인해 보조공학기기를 필요로 하는 학생에 한해 출전 가능

◦ 보조공학기기는 2가지 이상 사용(특수키보드, 트랙볼 등)

- 대회 당일 참가자는 필요한 보조공학기기 지참 및 설치

- 대회 진행 시 일반 키보드만 사용할 경우 실격 처리

◦ 중도·중복 외 영역은 장애인등록증을 발급받지 않은 특수학교 및 특수학급 학생도 참가 가능

◦ 발달장애 종목은 원칙적으로 지적장애, 정서․행동장애, 자폐성장애, 학습장애 학생만 출전 가능(감각장애 학생 출전 불가)

◦ 예선대회 시 종목별 참가자의 장애영역 적합 여부를 반드시 확인

- 참가자의 장애영역은 장애인등록증이 아닌 특수교육대상자로 선정된 장애영역을 기준으로 함

- 보조공학기기 부문은 참가자의 장애인등록 여부 및 장애정도, 사용 보조공학기기의 적합성 여부를 반드시 확인하여야 함

◦ 대회 참가자가 특별한 보조기구나 소프트웨어를 사용하고자 할 경우에는 참가신청서에 그 내용을 기재하여야 하며, 설치가 허가된 프로그램 및 보조기구는 대회 시작 1시간 전 운영위원 입회하에 인솔교사가 직접 설치

◦ 참가자는 대회 당일 개인적으로 사용하던 키보드를 준비해 올 수 있으나 개인이 준비해 온 키보드의 이상으로 인한 시간지연이나 기타 발생하는 문제에 대해서는 본인이 책임

◦ 인솔교사는 학생과 같이 입장하여 컴퓨터, 테블릿PC 및 보조공학기기의 준비 상태를 확인한 후 운영위원의 안내에 따라 대회 시작 전에 퇴장

- 기기에 이상이 있을 경우, 인솔교사는 즉시 운영위원에게 이를 알려 교체를 요구할 수 있으며, 인솔교사가 퇴장한 이후의 기기 문제에 대해서는 이의를 제기할 수 없음

◦ 대회진행 중 본인의 실수가 아닌 주최기관에서 제공한 기기 자체의 문제로 인해 비정상적으로 종료된 경우에는 대회운영본부에서 별도 조치를 취할 수 있음

◦ 대회진행 중 부정행위를 한 참가자는 수상 배제

※ 부정행위의 예: 대회문제를 인터넷이나 핸드폰을 통해 외부로 알리는 행위

◦ 대회 시작 10분전에 입장하여야 하며 이를 어길 시 실격 처리

◦ 인솔교사는 대회진행 모습을 대회장 외부에서 관람할 수 있음

◦ 참가자는 주어진 과제를 일찍 종료하였더라도 대회진행 중 퇴실 불가

7. 종목별 세부운영 계획

아래한글(ITQ)

◦ 참가 대상 : 특수학급 발달장애 초등, 특수학급 지체장애 초등, 특수학교 발달장애 초등, 특수학교 청각장애 초등

◦ 문제 유형 : 아래한글 문항 중 기능평가와 문서작성능력 문제출제

- 정보기술자격(ITQ) 시험 아래한글 출제 기준 참조

◦ 대회용 소프트웨어 : 한컴오피스 2016(네오)

◦ 대회 진행 방법

- 유의사항 및 작성요령 및 문제지를 함께 배부한 후 40분간 문서 작성

◦ 답안 작성 방법 : 작성된 답안 파일은 반드시 ‘학교명 참가자 이름’(예: 길동학교 이순신.hwp)으로 바탕화면에 저장(학교명과 참가자 이름 사이에 한 칸 띄움)

※ 답안 파일 작성 방법 미준수 시 ‘파일명 오류 -5점, 저장 위치 오류 –5점’으로 감점 처리

◦ 참가대상별 출제 기준

【참가 대상 1】 특수학교 발달장애 초등, 특수학교 청각장애 초등

영역 구분	배점 (점)	출제기준
기능평가	150	▸스타일 기능(30점) : 스타일 이름, 문단 모양 및 글자 모양 설정 ▸표 작성(80점) : 표 삽입 및 편집 기능 ▸수식 편집기 활용(40점) : 수식 편집기를 활용한 입력
문서작성 능력	200	▸문서 타이핑 능력 ▸문서작성 입력 및 편집(글자모양/문단모양) ▸한자변환 및 문자표 기능을 활용한 특수문자 삽입 ▸그림 삽입 및 개체 속성 변경 기능 ▸표 복사 및 붙여넣기
총점	350

【참가 대상 2】 특수학급 발달장애 초등, 특수학급 지체장애 초등

영역 구분	배점 (점)	출제기준
스타일	30	▸한글/영문 텍스트 작성과 스타일 기능 사용 능력 평가 -한글/영문 텍스트 작성 -스타일 이름/문단모양/글자모양
표와 차트	120	▸표를 작성하고 이를 이용하여 간단한 차트 작성 능력 평가 -표 작성: 내용/정렬/셀 배경색/선모양/표 계산 기능/캡션 기능 -차트 작성: 조건에 맞는 자료 사용/차트 종류/글꼴/배경/축제목/범례
수식편집기	40	▸수식편집기를 이용한 수식작성
그림/ 그리기	110	▸다양한 기능을 통합한 문제로 도형, 그림, 글맵시, 하이퍼링크 등 문서작성 시 응용능력 평가 -글상자, 도형 삽입 및 하이퍼링크 -그림/글맵시(워드아트) 삽입 및 편집, 개체배치 -도형에 문자열 입력하기
문서작성 능력	200	▸문서 작성을 위한 다양한 능력 평가 -문서작성 입력 및 편집(글자모양/문단모양), 한자변환, 들여쓰기 -책갈피, 덧말, 문단첫글자장식, 문자표, 머리말, 쪽번호, 각주 -표 작성 및 편집, 그림 삽입 및 편집(자르기 등), 문단번호기능
총점	500

◦ 참가대상별 채점 기준

【참가대상 1】 특수학교 발달장애 초등, 특수학교 청각장애 초등

구 분	평가항목	세부 평가항목	채점기준
감점항목	저장위치 및 저장파일명 오류	저장위치 및 파일명오류	각 -5점
	오타, 띄어쓰기	오타, 띄어쓰기	각 -1점
기능평가 (150)	스타일 기능 (30점)	스타일 이름	10점
		문단 모양	10점
		글자 모양	10점
	표 작성 (80점)	줄과 칸의 수	18점
		문자 정렬, 숫자 정렬, 배경색, 선모양, 글꼴, 글자크기	요소별7점
		표 계산 기능, 캡션 기능	요소별10점
	수식 편집기 (40점)	문제 (1)	20점
		문제 (2)	20점
문서작성 능력평가 (200)	①번 과제 (제목) (40점)	글꼴, 글자크기, 진하기, 정렬	요소별10점
	②번 과제 (그림 삽입) (40점)	삽입 여부, 위치, 그림 크기, 여백	요소별10점
	③번 과제 (특수문자) (30점)	특수문자 삽입여부, 글꼴, 크기	요소별10점
	④번 과제 (표 삽입) (30점)	표 복사 및 붙여넣기	30점
	⑤번 과제 (글자 및 문단 모양) (50점)	글꼴, 글자크기, 진하기, 장평, 정렬	요소별10점
	⑥번 과제 (한자변환) (10점)	한자 변환	10점
총점	350점

구 분	평가항목		세부 평가항목	채점기준
감점항목	저장위치 및 저장파일명 오류		저장위치 및 파일명오류	각 -5점
	오타, 띄어쓰기		오타, 띄어쓰기	각 -1점
기능평가 Ⅰ (150점)	스타일 기능		스타일 이름	10점
			문단 모양	10점
			글자 모양	10점
	표 작성		표 내용 작성 ※ 줄, 칸 수가 맞는지 확인	10점
			문자 정렬, 숫자 정렬, 배경색, 모양	요소별5점
			표 계산 기능, 캡션 기능	요소별10점
	차트 작성		조건에 맞는 차트 데이터 자료 사용	15점
			차트 종류	15점
			제목 글꼴, 배경	요소별5점
			제목 이외의 전체 글꼴	10점
			축제목과 범례	요소별10점
기능평가 Ⅱ (150점)	수식 편집기		문제 (1)	20점
			문제 (2)	20점
	그림 / 그리기	①번 (글상자)	크기, 면색, 글꼴, 정렬	요소별5점
		②번 (도형)	크기, 면색, 사각형 모서리	요소별5점
		③번 (글맵시)	크기, 글꼴, 글맵시 모양	요소별5점
		④번 (하이퍼링크)	그림 크기, 효과, 하이퍼링크	요소별5점
		⑤번 (도형)	크기, 면색, 모양, 글꼴, 정렬	요소별4점
		⑥번 (글상자)	선종류, 면색, 글꼴, 정렬	요소별4점
		⑦번 (그림 앞뒤 배치)	그림 앞뒤 배치	9점
문서작성 능력평가 (200점)	①번 과제 (머리말 기능)		글꼴, 글자크기, 정렬	요소별4점
	②번 과제 (제목)		책갈피, 글꼴, 글자크기, 진하기, 정렬, 덧말	요소별4점
	③번 과제 (문단 첫 글자 장식)		모양, 글꼴, 면색	요소별4점
	④번 과제 (그림 삽입)		위치, 크기, 여백	요소별5점
	⑤번 과제 (각주)		글꼴, 글자크기, 정렬	요소별4점
	⑥번 과제 (음영 넣기)		글꼴, 글자크기, 글자색, 음영색	요소별5점
	⑦번 과제 (문단 번호 기능)		문단 번호 모양, 여백, 줄간격	요소별4점
	⑧번 과제 (글자 모양 꾸미기)		글꼴, 글자크기, 기울임, 강조점	요소별5점
	⑨번 과제 (표 삽입)		글꼴, 글자크기, 정렬, 그라데이션, 셀 합치기 및 나누기, 표 테두리	요소별5점
	⑩번 과제 (글자 및 문단 모양)		글꼴, 글자크기, 진하기, 장평, 정렬	요소별4점
	⑪번 과제 (쪽번호)		쪽번호 삽입	5점
	⑫번 과제 (한자변환 및 특수문자)		한자 변환 2개, 특수문자 삽입 4개	요소별3점
총점	500점

【참가 대상 2】 특수학급 발달장애 초등, 특수학급 지체장애 초등

※ 위 채점기준은 예시이며 출제되는 문제에 따라 채점기준은 변경될 수 있음

◦ 동점자 처리기준 : 다음의 순으로 처리한다.

- 문서작성 능력, 기능평가Ⅰ, 기능평가Ⅱ 순으로 높은 점수를 받은 자

- 생년월일이 늦은 자

점자정보단말기 타자검정

◦ 참가 대상 : 특수학교 시각장애 초등

◦ 점자정보단말기 : 한소네 시리즈 중 본인이 선택하여 준비

◦ 출제기준

- 시험 문제는 시각장애 초등학교 학생의 수준을 고려하여 초등학교 교과서 또는 동화책 수준으로 출제하되 점자 단면 3장 정도의 분량

- 문제의 입력과 편집에는 한글 점자, 숫자, 점자 영어(약자가 포함되지 않은 영어) 알파벳, 기타 일반적인 문장부호(마침표, 쉼표, 작은따옴표, 큰 따옴표, 느낌표, 물음표, 슬래시)가 제시됨

- 문단을 잘라내서 재배열하기, 특별한 몇몇 단어들을 치환하기, 글자 추가하기, 글자 삭제하기 등의 편집 기능

◦ 대회 진행 방법

- 인솔교사는 대회 시작 10분 전까지 퇴장하여야 함

- 운영위원이 각 학생에게 점자 문제지를 배부한 후라도 대회 시작을 알리는 별도의 안내가 있기 전까지 학생은 문제지를 읽을 수 없음

- 운영위원이 대회 시작을 알리면 학생은 점자문제지를 읽으며, 단말기에 입력을 시작

- 참가자는 대회 진행 중 문제지를 눈으로 읽거나 문제 내용을 말할 수 없음

- 운영위원은 대회 시작 후 20분이 지나면 각 학생에게 ‘편집’관련 점자 문제지를 배부. 단, 이때 입력 관련 시험문제지는 수거하지 않으며 학생들의 개인차에 따라 입력을 좀 더 한 후에 편집을 하거나 ‘편집’문제지를 받은 후 곧바로 편집할 수도 있음

- 운영위원은 학생들이 작성한 문서 파일의 저장을 위해 시험 종료 5분, 종료 1분 전에 학생들에게 시간을 통보

- 학생들은 시험 종료를 알리는 통보와 함께 자신의 단말기를 제자리에 놓아둔 채 감독위원의 안내에 따라 대회장 퇴실

◦ 유의 사항

- 참가학생은 대회 당일 점자정보단말기의 충전을 완료하여 준비

∙ 점자정보단말기의 종류 중 본인이 선호하는 단말기로 선택 사용

∙ 단말기의 방전 및 고장이나 오작동으로 발생한 문제는 참가자의 책임

∙ 단말기 어댑터는 별도 지참

- 문제지는 인쇄된 점자 단면용지로 배부

- 참가자는 반드시 문제지를 손으로 읽어야 함(시력 사용 시 실격)

- 점자 문제지는 출력 시 워드랩(단어) 단위로 출력되므로 이를 기준으로 띄어쓰기를 하면 됨

- 워드랩으로 줄이 바뀌거나 ‘마침표’가 나와 있더라도 실제 점자 문제지 상에서 줄이 바뀌어 있지 않으면 ‘엔터’를 입력하여 줄 바꿈을 하지 않음

-‘마침표’로 해당 줄이 끝나고 다음 줄로 넘어가있더라도 다음 줄이 시작될 때 2칸이 띄어져 있지 않으면 그것은 새로운 문단의 시작이 아니므로 이것 또한 ‘엔터’를 입력하여 줄 바꿈을 하지 않음

- 한 문단의 구분은 들여쓰기로 하며, 실제 입력 시에는 스페이스를 사용하여 들여쓰기를 하지 않도록 함

- 문제지 상에서 빈 줄이 있을 경우, 워드 입력 시에도 빈 줄로 입력

- 문제지에서 수표와 한글의 구분을 위한 빈칸이 있을 경우, 숫자 다음에 반드시 빈칸을 넣어야 정답으로 처리

- 한소네 옵션에서 'grade1'으로 설정

※ 'grade2'로 설정하고 'f'라고 입력하면 'from'으로 인식

- 한글 문장 부호로 제시되어 있으면 한글 문장부호로, 영어 문장부호로 제시되어 있으면 영어 문장 부호로 입력

- 입력 파일은 자신의 단말기 내 flashdisk work 폴더 내에 저장

- 입력을 마친 문서의 파일명은 ‘학교명 참가자 이름’(예: 길동학교 이순신.txt)저장 (학교명과 참가자 이름 사이에 한 칸 띄움)

◦ 채점기준

구분	배점	평가항목		채점기준
파일명 입력	5점	학교명 자기이름.txt		파일명오류 0점
저장위치	5점	flashdisk work 폴더 내에 저장		저장위치 오류 0점
문장 입력	230점	한글 입력		오자, 탈자, 띄어쓰기 미 입력 및 오류 시 한 글자당 -0.3점
		숫자 입력		오자, 탈자, 띄어쓰기 미 입력 및 오류 시 한 숫자당 -0.3점
		문장기호 입력		구두점 미 입력 및 오류 시 한 개당 -0.5점
편집 기능	30점	문단 바꾸기	10	문단 순서 바꾸기 오류 시 -10점
		삽입 및 삭제	20	단어 삽입 및 삭제 오류 시 한 단어당 -2점 (단어 중 한 글자가 틀렸을 경우에도 감점 처리)
특수 기능	30점	한자 입력	10	한자 변환 오류 시 한 글자당 -2.5점
		전각기호 입력	20	전각기호 입력 오류 시 한 기호당 -5점
총점	300점

◦ 동점자 처리기준 : 다음의 순으로 처리한다.

- 문장입력, 편집기능, 특수기능 영역 순으로 높은 점수를 받은 자

- 생년월일이 늦은 자

파워포인트(ITQ)

◦ 참가대상 : 특수학교 지체장애 중고등, 특수학급 발달장애 중학

◦ 문제유형 : 정보기술자격(ITQ) 시험 파워포인트 출제 기준 참조

◦ 대회용 소프트웨어 : MS오피스 2016(파워포인트)

◦ 답안 작성 방법 : 작성된 답안 파일은 반드시 ‘학교명 참가자 이름’(예: 길동학교 이순신.pptx)으로 바탕화면에 저장(학교명과 참가자 이름 사이에 한 칸 띄움)

※ 답안 파일 작성 방법 미준수 시 파일명 ‘오류 -5점, 저장 위치 오류 –5점’으로 감점 처리

영역 구분	배점	출제기준
전체구성	60점	▸ 전체 슬라이드 구성 내용을 평가 -슬라이드 크기, 슬라이드 개수 및 순서, 슬라이드번호, 도형/그림 삽입 및 편집, 슬라이드 마스터 등 전체적인 구성 내용 평가
표지 디자인	40점	▸ 도형과 그림을 이용한 제목 슬라이드 작성 능력 평가 -도형 점편집/워드아트 삽입 및 편집 -그림 삽입 및 편집
목차 슬라이드	60점	▸목차에 따른 하이퍼링크와 도형, 그림 배치 능력을 평가 -도형 편집 및 효과 -하이퍼링크 적용 -그림 삽입 및 편집
텍스트 슬라이드	60점	▸텍스트 간의 조화로운 배치 능력을 평가 -텍스트 편집/목록수준 조절/글머리기호/내어쓰기/줄간격
표 슬라이드	80점	▸파워포인트 내에서의 표 작성능력 평가 - 표 삽입 및 편집/2개 도형 조합 - 도형 편집 및 효과
차트 슬라이드	100점	▸차트 기능을 이용한 슬라이드 작성능력 평가 - 차트 삽입 및 편집 - 도형 편집 및 효과
도형 슬라이드	100점	▸도형을 이용한 슬라이드 작성능력 평가 - 도형: 실무에 활용되는 다양한 도형 작성 - 그룹화/애니메이션 효과
총점	500점

◦ 출제기준

문 항	배점	평가항목		세부평가항목 및 채점기준
전체구성	60점	슬라이드 개수	24	6장 모두 작성 시(한 개당 -4점)
		슬라이드 크기	5	제시된 슬라이드 크기 설정
		슬라이드 순서	5	슬라이드 순서 오류
		슬라이드 마스터	5	제목 슬라이드 모두 설정 시(각 슬라이드당 –1점)
			8	슬라이드 번호, 로고 모두 설정 시(조건별 –4점)
			3	글꼴, 도형 모양, 도형 채우기(조건별 -1점)
		파일명 및 저장 경로	10	각 -5점
표지 디자인	40점	표지 디자인	16	도형 형태, 위치(조건별 –8점)
		워드아트	8	글꼴, 반사 등 설정 시(조건별 –4점)
		그림 삽입	8	위치, 크기 설정 시(조건별 –4점)
		오타, 띄어쓰기	8	한 개당 -2점(최대 8점)
목차 슬라이드	60점	1번, 2번, 3번, 4번 목차 완성	32	각 목차당 8점 제시한 도형, 채우기, 선색, 텍스트 조건 만족(조건별 -2점)
		하이퍼링크 적용 및 위치 설정	10	제시된 목차에 하이퍼링크 적용 유무 및 적절한 위치 설정(각 –5점)
		목차, 도형 배치	8	도형배치가 문제와 비슷하게
		그림 삽입	4	적정 크기 및 위치
		오타, 띄어쓰기, 글꼴	6	한 개당 -2점(최대 6점)
텍스트 슬라이드	60점	글머리 기호	10	한 개당 –2점(최대 10점)
		줄 간격 및 문단 완성	20	각 10점
		도형 및 그림 삽입	10	제시된 그림파일 사용 및 스타일 적용(한 개당 –2점)
		오타, 띄어쓰기, 글꼴	20	한 개당 -2점(최대 20점)
표 슬라이드	80점	상단도형	25	제시된 도형 모양, 그림자, 채우기, 도형 개수 만족(조건별 –5점)
		좌측도형	25	제시된 도형 (모양, 선색, 개수) 및 그라데이션 채우기 (종류, 방향) 만족(조건별 –5점)
		표 작성	20	표 스타일, 레이아웃 맞춤 (조건별 –10점)
		오타, 띄어쓰기, 글꼴	10	한 개당 -2점(최대 10점)
차트 슬라이드	100점	차트 구성	20	차트 종류, 글꼴, 외곽선, 차트영역 및 그림영역 채우기, 그림자 만족(조건별 -4점)
		차트 데이터 값 입력	20	차트값 입력 오류 및 미입력(각-2점)
		차트 제목	10	차트 위 표시, 그림자 조건 만족(조건별 -5점)
		데이터 레이블 값 표시	10	지정된 레이블 값 표시
		데이터 테이블	10	범례 표지 및 데이터 표 설정(-각 5점)
		세로축 및 보조세로축 표시	10	눈금표시, 표시단위숫자 설정시(조건별 –5점)
		설명도형 삽입	10	설명도형 삽입 및 조건 충족(조건별 –2점)
		오타, 띄어쓰기	10	한 개당 -2점(최대 10점)
도형 슬라이드	100점	도형 구성	30	도형 모양, 색 채우기, 그림자 한 개당 –3점(최대 30점)
		도형 배치	20	한 개당 –2점(최대 20점)
		도형 전체 그룹화	16	①번 그룹, ②번 그룹 각 8점
		애니메이션	24	각 8점
		오타, 띄어쓰기, 글꼴	10	한 개당 -2점(최대 10점)
총점	500점

◦ 채점기준

※ 위 채점기준은 예시이며 출제되는 문제에 따라 채점기준은 변경될 수 있음

◦ 동점자 처리기준 : 다음의 순으로 처리한다.

- 차트 슬라이드, 도형슬라이드, 전체구성, 목차슬라이드, 텍스트슬라이드, 표지디자인 영역 순으로 높은 점수를 받은 자

- 생년월일이 늦은 자

엑셀(ITQ)

◦ 참가 대상 : 특수학교 시각장애 중·고등

◦ 문제 유형 : 정보기술자격(ITQ) 엑셀 시험 출제 기준 참조

◦ 대회용 소프트웨어 : MS오피스 2016(엑셀)

◦ 대회 진행 방법

- 대회 참가자와 인솔교사는 대회 시작 20분 전까지 대회장으로 입장

- 참가자 및 인솔교사는 정해진 자리에 착석한 후 컴퓨터의 세팅상태를 점검하고 이상이 있을 경우 운영위원에게 알려 조치. 이후 컴퓨터 이상으로 인해 발생하는 문제는 본인의 책임

∙ 인솔교사는 학생을 정해진 자리에 착석시킨 후 퇴실

∙ 참가자가 준비해 온 키보드나 헤드셋 교체 가능

- 참가자가 준비해 온 키보드나 헤드셋 사용이 가능하며 이로 인해 발생하는 문제는 본인의 책임

- 운영위원은 대회시작 10분 전에 참가자에게 점자로 된 지시사항을 배부하고 참가자는 해당 지시사항을 확인

- 운영위원은 대회시작 5분 전에 모든 컴퓨터 모니터의 전원을 끈 후, 참가자에게‘유의사항 및 작성요령’ 배부, 이때 참가자는 문제지를 읽을 수 없음

- 문제는 점자와 파일로 제공(2017년도 점자규정 적용)

- 시험 시작을 알리는 운영위원의 안내와 함께 엑셀 입력을 시작

- 운영위원은 참가자들이 작성한 문서파일을 저장할 수 있도록 시험 종료 5분 전과 1분 전에 남은 시간을 안내

- 문제의 입력과 편집에는 한글 점자, 숫자, 약자가 포함되지 않은 영어 알파벳, 기타 일반적인 문장부호(마침표, 쉼표, 작은따옴표, 큰 따옴표, 느낌표, 물음표, 슬래시 등) 및 표 삽입, 수정 문제가 제시

◦ 답안 작성 방법 : 작성된 답안 파일은 반드시 ‘학교명 참가자 이름’(예: 길동학교 이순신.xlsx)으로 바탕화면에 저장(학교명과 참가자 이름 사이에 한 칸 띄움)

※ 답안 작성 방법 미준수 시 ‘파일명 오류 -5점, 저장 위치 오류 –5점’ 감점 처리

◦ 출제 기준

영역 구분	배점	출제 기준
데이터 입력 및 서식작업	100점	▸출력형태의 표를 작성하고 조건에 따른 서식변환 및 함수 사용 능력 평가 -데이터 입력 및 셀 편집 -도형을 이용한 제목작성 및 편집 -이름정의, 유효성검사 등
함수	100점	▸함수 사용 능력 평가 -함수를 이용한 수식작성(함수 출제 범위 참고) -계산식 활용, 함수의 활용, 상대주소 및 절대주소 활용, “&” 연산자 사용
총점	200점
함수 출제 범위	날짜/시간 함수	-YEAR, MONTH, DAY, HOUR, MINUTE, SECOND, NOW, TIME, DATE, WEEKDAY, DAYS360
	수학/삼각 함수	-SUM, ROUND, ROUNDUP, ROUNDDOWN, ABS, INT, SUMIF, MOD
	통계 함수	-AVERAGE, COUNT, COUNTA, COUNTIF, MAX, MIN, RANK, DAVERAGE, DCOUNT, DCOUNTA, DMAX, DMIN
	찾기/참조 함수	-CHOOSE, HLOOKUP, VLOOKUP, INDEX, MATCH, ROW, AREAS
	텍스트 함수	-LEFT, MID, RIGHT, CLEAN, CODE, FIND, TEXT, TRIM, VALUE
	논리 함수	-AND, IF, OR, TRUE, FALSE, IFERROR

문항	평가항목	채점기준
공통사항	오․탈자, 띄어쓰기 셀 당 1점 감점	각 -1점
	저장 및 파일명 오류	각- 5점
	시트 이름, 순서 오류	각- 5점
표데이터 입력 및 서식 작성 (100점)	문제에서 제시한 대로 표데이터 입력 및 서식을 작성하였는가?	10점
	제목셀을 정확하게 정렬하였는가	10점
	제목셀을 주어진 서식에 맞게 적용하였는가	10점
	해당영역을 “가로․세로 가운데 맞춤”으로 정렬하였는가	10점
	해당영역을 ‘셀 병합 후 가운데 맞춤’ 하였는가	10점
	해당 영역에 맞게 셀서식을 이용하여 ‘천단위 구분 기호’를 사용하고 오른쪽으로 정렬하였는가	10점
	문제에서 제시한 대로 행 높이를 적용하였는가?	10점
	해당영역의 입력이 정확한가	10점
	지정된 영역이 모든 테두리()로 설정 되었는가	10점
	지정된 셀 영역의 메모가 정확하게 입력이 되었는가	10점
함수 (100점)	정답지 확인 후 정답이 맞으면 컴퓨터 화면에서 지정셀을 클릭하여 수식입력 줄에 함수가 적용되었는지 확인	20점
	정답지 확인 후 정답이 맞으면 컴퓨터 화면에서 지정셀을 클릭하여 수식입력 줄에 함수가 적용되었는지 확인	20점
	정답지 확인 후 정답이 맞으면 컴퓨터 화면에서 지정셀을 클릭하여 수식입력 줄에 함수가 적용되었는지 확인	20점
	정답지 확인 후 정답이 맞으면 컴퓨터 화면에서 지정셀을 클릭하여 수식입력 줄에 함수가 적용되었는지 확인	20점
	정답지 확인 후 정답이 맞으면 컴퓨터 화면에서 지정셀을 클릭하여 수식입력 줄에 함수가 적용되었는지 확인	20점
총점	200점

◦ 채점 기준

※ 위 채점기준은 예시이며 출제되는 문제에 따라 채점기준은 변경될 수 있음

◦ 동점자 처리 기준 : 다음의 순으로 처리한다.

- 표데이터 입력 및 서식 작성, 함수 영역 순으로 높은 점수를 받은 자

- 생년월일이 늦은 자

인터넷 검색(ITQ)

◦ 참가 대상 : 특수학교(급) 중도·중복장애 초·중·고등

<특수학교(급) 중도·중복장애 초·중·고등>

특수학교(급)의 초․중․고등학교에 재학 중인 중도․중복장애를 가진 학생으로서 장애정도가 심한 장애인이어야 하고, 상․하지의 장애로 인해 2개 이상의 보조공학기기(키보드 관련 보조도구 또는 타이핑 보조도구는 반드시 포함)를 필요로 하는 학생

※ 보조공학기기는 컴퓨터 사용을 지원하는 입력기기로 마우스 스틱, 타이핑 보조도구, 조이스틱, 트랙볼, 키가드 헤드마스터(head master), 발 마우스(foot mouse), 화면키보드(on-screen Keyboard), 한손 키보드, 마우스 스틱용 키보드, 대체 키보드 등

※ 참가자의 장애정도 및 해당 종목의 적합성 여부는 예선 대회 시 반드시 확인

◦ 문제 유형  : 정보기술자격(ITQ) 인터넷 시험 출제 기준 참조

◦ 대회용 소프트웨어 : 내장 브라우저 IE8.0이상, 한컴오피스 2016(네오)

◦ 대회 진행 방법

- 인솔교사는 대회 시작 10분 전까지 퇴장하여야 하며, 운영위원은 대회 시작 5분 전에 문제지와 유의사항 및 작성요령 배부

- 참가자들은 운영위원이 대회 시작을 안내하기 전까지 문제지와 유의사항 및 작성요령을 읽을 수 없음

∙ 특수학교(급) 중도·중복장애 초·중·고등 대회 참가자는 보조공학기기 및 소프트웨어에 대한 내용을 반드시 참가신청서에 기재

∙ 설치 허가된 프로그램, 보조공학기기에 한하여 대회 시작 1시간 전 운영위원 감독 하에 인솔교사가 직접 설치

◦ 답안 작성 방법

- 작성된 답안 파일은 반드시 ‘학교명 참가자 이름’(예: 길동학교 이순신.hwp)으로 바탕화면에 저장(학교명과 참가자 이름 사이에 한 칸 띄움)

- 답안 파일은 문제지에 제시된 전자우편(이메일) 주소로 발송하고, 메일 발송 시 제목은 ‘학교명 참가자 이름’(예: 길동학교 이순신)으로 하며 제목 및 파일명 오류 시 각 –20점 감점 처리

- 이미지 검색 파일은 반드시 지정된 이미지 크기로 변경 작성

◦ 유의 사항 : 다음의 경우 실격 처리

- 답안을 지정된 경로 외의 다른 보조기억장치에 저장하거나 기타 통신수단(이메일, 메신저, 네트워크 등)을 이용하여 외부로 반출하는 경우

- 답안 파일을 제시된 전자우편(이메일)으로 발송하지 못한 경우

영역 구분	문항번호			평가항목	문항점수
인터넷 윤리 (60점)	문제1			인터넷 일반 (인터넷 윤리 및 인터넷 일반 검색 등)	30점
	문제2				30점
인터넷 검색 (370점)	문제3	1~2		인터넷 활용I(웹 브라우저 활용 등)	각 15점
	문제4∼5			실용 검색I(용어 검색 및 통계 등)	각 50점
	문제6∼8			퍼즐 정보 검색	각 30점
	문제9			인터넷 활용II(이미지 검색 등)	50점
	문제10			실용 검색II (인터넷 생활 사이트 활용 등	50점
	문제11		1∼2		각 25점
정보가공 (70점)	문제12		1	정보가공(문제에 제시된 3개의 키워드와 1개의 이미지를 포함하여 지정된 양식에 따라 안내문 내용 완성)	40점
			2∼4
					각 10점
총점	500점

◦ 출제기준

◦ 채점기준

구 분		평가항목	채점기준
전체		-답안 미제출	실격
		-제목 및 파일명 오류	각 -20점
		-미입력	해당 문제 0점
		-지시사항과 관련 없는 특정문자 삽입	각 -20점
		-한글 맞춤법 오류 (단, 가로세로퍼즐의 경우 중복되는 글자에서의 오류는 1개로 인정)	자당 -10점
인터넷 윤리(60점)		-해당 답안의 번호를 정확히 기입해야 인정
인터넷 검색 (370점)	단위 및 시간관련	-단위 오류 -정답이 시간일 경우, 14시 또는 2시 모두 정답	단위오류 -10점
	용어관련	-한글 맞춤법 오류(중복되는 글자 오류는 1개로 인정) -순서가 틀린 답안은 정답으로 인정하지 않음 -한글 또는 영어단어를 모두 정답으로 인정	자당 -10점
	이미지 관련	-이미지 크기 오류 -제시된 이미지만 정답으로 인정 -이미지 복사 및 저장, 프린트 스크린 방법 모두 정답으로 인정	크기오류 -20점
정보가공 (70점)		-한글 맞춤법 오류 -이미지 크기 오류	자당 -10점 크기오류-20점
총점		500점

※ 위 채점기준은 예시이며 출제되는 문제에 따라 채점기준은 변경될 수 있음

◦ 동점자 처리 기준 : 동점자는 다음의 순으로 처리한다.

- 정답안 제출이 빠른 자

- 인터넷검색, 정보가공, 인터넷윤리 영역 순으로 높은 점수를 받은 자

- 생년월일이 늦은 자

□ 프레젠테이션

◦ 참가 대상 : 특수학교(급) 발달장애 전공과

◦ 문제 유형 : 파워포인트(PPT) 작성 및 발표

◦ 대회용 소프트웨어 : MS오피스 2016(파워포인트)

◦ 대회 일정

구 분		내 용	비 고
대회준비	주제 공지	대회 1달 전 대회 홈페이지를 통해 주제 공지(8월 초 예정)
	파워포인트(PPT) 제작 연습	주제에 맞게 파워포인트(PPT) 제작 연습	제시된 채점기준 참조
대회당일	파워포인트(PPT)작성 준비	파워포인트(PPT) 제작에 필요한 파일 개별 제출	작성에 필요한 파일은 개인용 USB에 저장하여 운영진에게 제출
	발표 순서 결정	추첨을 통한 발표 순서 결정	파워포인트(PPT) 작성 20분전 추첨
	파워포인트(PPT) 작성	파워포인트(PPT) 작성(30분)	슬라이드 출력물 휴대
	발표 준비	작성한 파워포인트(PPT) 토대로 발표 준비(20분)	지도교사 개입 허용
	발표	발표(개인별 3~4분) ※ 4분 41초 초과시 발표 종료	발표 순서에 따라 별도무대에서 발표, 복장은 자유, 스토리보드나 시나리오 휴대 가능

◦ 세부일정 및 대회 운영방법

<대회 준비>

- 대회 1달 전 발표 주제 공지(대회 홈페이지)

- 채점기준에 맞추어 파워포인트(PPT)를 제작 연습

<대회 당일>

- 프레젠테이션은 파워포인트(PPT) 작성(1부)과 발표(2부)로 나누어 진행

※ 파워포인트(PPT) 작성(30분), 준비(20분), 발표(3∼4분)

- 파워포인트(PPT) 작성 및 발표 준비는 동일 장소에서 운영

※ 발표는 별도의 장소에서 진행

- 파워포인트(PPT) 작성을 위해 필요한 파일(그림, 동영상 등)은 참가자 본인 USB에 담아 발표 순서 추첨 전까지 운영위원에게 제출(폴더명 작성 방법 : 학교명 자기이름)

- 파워포인트(PPT) 작성 시 별도의 문제지가 제공되지 않음. 필요한 출력물(슬라이드 유인물 등) 개별 준비

- 파워포인트 작성을 위해 준비한 개별 출력물에 슬라이드 내용 이외 불필요한 내용이 있는지 확인

- 인솔교사는 파워포인트(PPT) 작성 시작 10분 전까지 퇴장, 운영위원은 대회 시작 5분 전에 파워포인트(PPT) 작성에 필요한 파일을 컴퓨터 설치

- 20분의 발표 준비시간(인솔교사의 개입 허용)을 가진 후 추첨을 통한 순서에 따라 발표

- 정해진 순서에 따라 발표 준비를 실시(답안 파일 및 PC 제공)

- 제한된 시간 동안 발표는 참가자가 직접하며 외부인(학부모 및 인솔교사 등)의 개입 금지

※ 참가자 스스로 PC를 조작하고, 동영상 및 하이퍼링크 등 실행

- 발표 시작 시“시작하겠습니다.”, 종료 시“감사합니다.”라고 말하여 발표의 시작과 종료를 표현

※ 시작과 종료를 표현하지 않을 경우 운영진에서 임의로 발표시간을 확인

- 프레젠테이션 채점은 전문가 위원(5명)이 실시

◦ 답안 작성 방법 : 작성된 답안 파일은 반드시‘학교명 참가자 이름’(예: 길동학교 이순신.pptx)으로 바탕화면에 저장(학교명과 참가자 이름 사이에 한 칸 띄움)

◦ 출제기준

영역 구분	평가항목	출제기준	배점
프레젠테이션 자료	기본	▸전체 슬라이드 구성 내용을 평가 - 슬라이드 개수, 오탈자 및 띄어쓰기, 저장 위치 및 파일명 등	20
	기능	▸다양한 기능 활용 여부 평가 - 도형 또는 워드아트 삽입 및 편집 - 그림 또는 동영상 삽입 및 편집 - 표 또는 차트 삽입 및 편집 - 하이퍼링크 적용 및 스마트아트 적용 - 전환 또는 애니메이션 기능 사용 및 편집 - 기타 기능 활용	80
프레젠테이션발표	발표	▸발표의 내용, 흐름, 자세 등을 종합적으로 평가	50
총점	150점

평가항목	배점		평가영역	항목 당 배점	채점기준
기본	20점		오타, 띄어쓰기		한 개당 -1점(최대 -10점)
			저장 위치 및 파일명 오류		저장 위치 및 파일명 오류 (각 –5점, 최대 -10점)
			슬라이드 개수	20	슬라이드 1장당 4점(표지 포함 5장)
기능		80점	도형 또는 워드아트 삽입	15	3개 이상 각 5점
			그림 또는 동영상 삽입	20	4개 이상 각 5점
			표 또는 차트 삽입	10	표 또는 차트 적용시 10점
			하이퍼링크(웹페이지가 아닌 현재문서)및 스마트아트 삽입	10	하이퍼링크 및 스마트아트 삽입 각 5점
			전환 또는 애니메이션 기능 사용 및 편집	20	4개 이상 각 5점
			슬라이드 번호 삽입	5	슬라이드 번호 삽입 시 5점
총점		100점

◦ 파워포인트 채점기준

※ 기능을 채점기준 보다 추가하여도 항목 당 배점을 초과하지 않음

◦ 발표 평가항목 및 배점

구분	채점기준	점수
전문가 위원 평가	- 파워포인트(PPT) 디자인과 발표가 조화로운가?	10점
	- 논리의 구성과 내용의 흐름이 치밀한가?	10점
	- 스토리보드 및 시나리오에 지나치게 의존하지 않았는가?	10점
	- 발표과정이 매끄럽게 진행되는가?	10점
시간 평가	- 발표 시간 분배가 적절한가?	10점

- 발표 시간별 채점기준 및 배점

시 간	점 수
3분 ~ 4분	10점
2분 50초 ~ 2분 59초, 4분 1초 ~ 4분 10초	8점
2분 40초 ~ 2분 49초, 4분 11초 ~ 4분 20초	6점
2분 30초 ~ 2분 39초, 4분 21초 ~ 4분 30초	4점
2분 20초 ~ 2분 29초, 4분 31초 ~ 4분 40초	2점
2분 20초 미만, 4분 40초 초과	0점

- 발표 평가 점수배점

구 분	전문가위원 점수	발표시간	계
배 점	40점	10점	50점

◦ 발표 평가 채점기준

- 프레젠테이션 발표인원에 대한 점수는 상대평가 방식으로 부여

- 전문가 위원 5명이 부여한 점수를 합산한 후 평균을 계산하여 등위 산출

- 전문가 위원 5명의 발표평가 등위 점수표

등 위	점 수	등 위	점 수
1	40	10	17.5
2	37.5	11	15
3	35	12	12.5
4	32.5	13	10
5	30	14	7.5
6	27.5	15	5
7	25	16	2.5
8	22.5	17	0
9	20

◦ 동점자 처리 기준 : 동점자는 다음 순으로 처리한다.

- 파워포인트(PPT) 작성 기능, 기본 영역 순으로 높은 점수를 받은 자

- 발표 평가에서 전문위원평가, 시간평가 순으로 높은 점수를 받은 자

- 생년월일이 늦은 자

◦ 유의사항

- 파워포인트 작성, 발표 준비 및 발표에 사용할 PC는 대회 본부에서 제공. 발표 준비 시 제출한 파워포인트(PPT)는 수정이 불가능하며 본인이 작성한 파워포인트(PPT)를 확인하여 20분 동안 발표를 준비

- 파워포인트(PPT) 템플릿은 준비할 수 없음(파워포인트 2016에서 제공하는 기본 템플릿만 사용 가능)

- 보안을 위해 프레젠테이션 대회의 모든 장소에서 인터넷을 사용할 수 없음

- 프레젠테이션 작성 시 사진 및 이미지(jpg 등), 동영상(avi, mp4, wmv) 파일만 사용 가능 (*.hwp, *.pptx 등의 파일은 반입 불가)

- 동영상 재생 프로그램은 Window Media Player이며, 이외의 다른 플레이어를 사용 시 개인이 직접 설치

- 파워포인트 작성을 위해 준비한 개별 출력물에는 슬라이드 내용 이외 다른 내용을 넣을 수 없음(예를 들어 작성에 필요한 기능에 대한 설명은 넣을 수 없음)

- 프레젠테이션 발표 시 복장은 자유이며 스마트 포인터는 대회본부에서 일괄 제공. 발표에 사용할 스토리보드 및 시나리오를 준비할 수 있음(이외의 개인물품은 휴대금지)

□ 로봇 코딩

【참가 대상 1】 특수학교 청각장애 중․고등

◦ 문제 유형 : 로봇 코딩

◦ 사용 로봇 및 기기 : DASH(코딩로봇) / 아이폰, 아이패드

※ 본선대회에서는 학교에서 로봇(DASH)을 준비하되, 모바일기기(아이패드)는 주최기관에서 제공

◦ 대회용 소프트웨어 : Blockly(App Store에서 무료 다운)

◦ 대회 일정

구 분	내 용	비 고
본선대회 출전 순서 결정	추첨을 통한 순서 결정	대회 시작 전 추첨, 코딩에 필요한 로봇은 개별 준비하여 운영위원에게 제출하며 모바일기기(아이패드)는 주최기관에서 지급
본선대회 코딩	과제수행 코딩(40분)	코딩 5분 전 개인별 태블릿PC와 로봇을 해당학생에게 배부
본선대회 프로젝트 실행	과제수행 프로젝트 실행(5분)	출전 순서에 따라 별도무대에서 진행, 프로젝트 실행 10분 전 개인별 태블릿PC와 로봇을 해당학생에게 지급

◦ 세부일정 및 대회 운영방법

<대회 당일>

- 로봇 코딩은 코딩과 프로젝트 실행으로 진행

※ 코딩(40분), 프로젝트 실행(5분)

- 코딩은 비공개된 대회 장소에서 실시하고 프로젝트 실행은 공개된 별도의 대회 장소에서 진행

- 코딩은 참가자 개인이 준비한 로봇과 주최기관에서 제공하는 태블릿PC로 진행

- 대회 시작 전 별도의 장소에서 코딩 순서를 추첨하며 추첨 결과 순으로 코딩 및 프로젝트 실행을 진행

- 순서에 따라 대회장에 입장한 참가자 및 인솔교사는 개별 준비한 로봇과 지급받은 태블릿PC의 이상 유무(블루투스 연결)를 점검하여야 하며 점검을 완료한 후 기기 이상으로 발생하는 문제에 대한 책임은 참가자 본인에게 있음

- 인솔교사는 코딩 시작 전 운영위원의 안내에 따라 퇴장

- 코딩 작업은 40분간 진행되고, 문제지에서 제시된 경기장 도면 및 과제 수행 조건, 실제 경기장을 고려하여 코딩 후 저장

- 경기장은 크기가 가로 240cm, 세로 150cm이며 30cm 격자가 가로로 8칸, 세로로 5줄 배치된 형태

- 로봇은 상하좌우로만 이동이 가능하며 대각선 이동은 불가

<상, 하, 좌, 우 방향으로 이동 가능>	<대각선 방향으로 이동 불가능>

- 출발 지점에서의 시작 방향은 참가자가 결정

- 코딩을 완료한 경우 프로젝트명은 ‘지역명 참가자 이름’(서울 ○○○)으로 저장하고 손을 들어 완료하였음을 표시한 뒤 로봇과 태블릿PC를 운영위원에게 제출(프로젝트 파일명 오류 –5점)

- 프로젝트 실행은 참가자 전원이 과제수행 코딩을 모두 완료한 후 실시하며 사전에 추첨한 출전 순서에 따라 진행(프로젝트 실행 10분 전 로봇과 태블릿 PC를 지급하며, 참가자는 블루투스 연결 등 기기의 이상 유무를 스스로 점검. 인솔교사는 개입할 수 없음)

※ 저장된 프로젝트를 임의로 수정할 수 없으며 적발 시 실격 처리

- 대회가 진행되는 동안 로봇과 태블릿PC 조작은 참가자가 직접하며, 외부인(학부모 및 지도교사 등)의 개입 금지

- 프로젝트 실행에서 ‘시작’버튼을 누른 후, 태블릿PC는 지정된 장소에 내려두어야 하며 운영위원의 허가 없이 참가자가 임의로 조작할 수 없음

- 프로젝트 실행 중 기기 작동에 오류가 발생한 경우, 운영위원의 판단 하에 재시행 기회를 부여

- 로봇코딩 종목은 과제수행 점수, 미션수행 점수, 완주 점수를 종합하여 순위를 결정하며 동점자 발생 시 코딩의 효율성, 코딩 완료시간을 반영하여 순위를 결정

◦ 로봇코딩 채점기준

- 배점(300점): 과제수행 120점, 미션수행 점수 120점, 완주 점수 60점

구분	과제수행	미션수행	완주 점수
배점	120점	120점	60점
내용	개당 20점 5개 × 20점 = 100점 5개 전체 수거 완료시 보너스 20점	개당 20점 5개 × 20점 = 100점 5개 전체 수행 시 보너스 20점	종료 지점에서 도착 시 완주 점수 60점
감점	프로젝트 실행 시 로봇이 해당 칸을 벗어나서 과제수행 및 미션수행을 할 경우 개당 5점 감점 프로젝트 파일명 오류시 5점 감점
총점	300점

※ 위 로봇코딩 채점기준은 예시이며 출제되는 문제에 따라 평가영역 및 채점기준은 변경될 수 있음

- 코딩 효율성: 코딩에 사용한 블록의 개수가 적을수록 좋은 평가를 받을 수 있음

- 코딩 완료시간: 코딩을 얼마나 신속하게 완료하였는가를 평가

- 채점 관련 세부사항

∙ 참가자가 코딩한 프로젝트 저장 파일을 채점 자료로 활용하며, 프로젝트 실행을 통해 수행에 대한 감점 요소를 확인

∙ 과제수행 및 미션수행은 해당 칸 안에서 수행하여야 인정되며 정해진 칸을 벗어나서 수행할 경우 감점 처리

∙ 과제수행의 경우 과제 수행 조건에서 요구하는 기준에 맞게 코딩해야 수행으로 인정

예) 조건: 과제수행 칸에서 ‘3초 대기’블록을 사용하여야 함

∙ 과제수행 및 미션수행 시 별도의 수행 순서는 없으며 참가자 재량으로 이동 동선을 설계하여 수행. 채점에는 수행한 과제 및 미션의 개수를 반영함

∙ 완주 점수는 로봇이 종료 지점에 도착한 경우 부여됨

∙ 프로젝트를 저장하지 않을 경우 실격 처리

- 프로젝트 저장 파일명 오류 시 –5점

※ 파일명: ‘지역명 이름’(서울 ○○○), 지역명과 이름 사이에 한 칸 띄움

◦ 동점자 처리 기준: 동점자는 다음 순으로 처리한다.

- 코딩 효율성이 우수한 자(코딩에 사용한 블록의 개수가 적은 자)

- 코딩 완료시간이 빠른 자

- 과제수행, 미션수행 순으로 높은 점수를 받은 자

- 생년월일이 늦은 자

◦ 유의사항

- 본선대회에서는 학교에서 준비한 로봇으로 참가하되, 모바일기기(아이패드)는 대회 당일 주최기관에서 제공

- 대회 진행 중 외부인(인솔교사, 학부모)의 개입 금지

- 프로젝트 실행을 진행하기 전에 참가자는 지정된 장소에서 대기하여야 하며 운영위원과 상의 없이 지정된 대기 장소를 벗어날 경우 실격 처리

- 로봇과 태블릿PC의 조작이 허용된 시간 외에 기기를 조작할 경우 실격 처리

【참가 대상 2】 특수학교 발달장애 고등

◦ 문제 유형: 로봇 코딩

◦ 사용 로봇 및 기기 : TURTLE(코딩로봇) / PC

※ 본선대회에서는 개인이 준비한 터틀 로봇(동글 및 펜 포함)으로 참가하되, 엔트리 프로그램을 사용할 PC는 주최기관에서 제공

◦ 대회용 소프트웨어 : 엔트리(PC용 오프라인 버전)

◦ 대회 일정

구 분	내 용	비 고
시도별 예선대회	7. 17.(금)까지	시도교육청 주관 예선대회 실시
본선대회 코딩	엔트리&터틀 미션(40분)	코딩 10분 전 개인별 PC와 준비한 로봇을 연결하며, PC에 바탕화면에 코드 저장

◦ 세부일정 및 대회 운영방법

<대회 당일>

- 로봇코딩은 과제수행문제로 진행

※ 코딩(40분) 후 과제별 프로젝트(.ent 파일 저장) 4개 및 결과지 4부 제출

- 로봇코딩은 개인이 준비한 로봇(펜 포함)과 USB동글, 주최기관에서 제공하는 PC 및 엔트리 프로그램을 사용하여 진행

- 참가자 및 인솔교사는 대회 시작 전 PC의 이상 유무를 점검한 후 이상이 있을 경우 운영위원에게 알려 조치를 받아야하며 기기 이상으로 인한 불이익은 본인에게 책임이 있음

- 참가자 및 인솔교사는 주최기관에서 제공하는 PC를 점검하여 사전에 저장된 프로젝트가 없도록 유의

※ 코딩 시작 전 운영위원이 기기를 확인하여 기본 프로젝트 외에 개별적으로 작성하여 저장한 프로젝트가 발견될 경우 부정행위로 간주하고 실격 처리

- 인솔교사는 대회 시작 10분 전까지 참가학생 좌석의 PC와 개인이 준비한 터틀 로봇의 연결 및 동작여부를 확인하고 퇴장

- 코딩 결과 실행을 위한 과제별 프로젝트 결과지 3부(4과제 총 12장)를 배부하며 문제지는 A4사이즈(210×297mm)로 제공함(결과지 교체 요구 시 제공 가능)

- 코딩 작업은 40분간 진행되며 프로젝트 결과지는 저장한 프로젝트 실행결과와 일치하여야 함

- 모든 과제는 터틀 로봇에 펜을 꽂고 실행하여 결과지를 제출함

- 프로젝트 결과지 실행결과의 경우 완성도의 부분점수로 반영함

- 프로젝트 결과지의 실행결과는 과제에 따라 평가 기준에 의해 감점함

※ 예시) 과제 1의 경우 회색블록에 닿았을 때 –2 감점

- 주어진 과제를 순서에 상관없이 진행 가능함

- 코딩을 완료한 경우 프로젝트명은 PC의 바탕화면에‘학교명 자기이름 과제번호’로 프로젝트 (예:○○학교_홍길동_과제1.ent)를 저장하여야 함(답안 파일 작성 방법 미준수 시 저장위치 및 파일명 오류 각 –5점)

- 코딩 완료 후 손을 들어서 개별학생의 완료시각을 운영위원이 확인하며 최종 결과지 1장을 제출함(과제당 1장, 총 4장)

※ 코딩 완료 후 운영위원이 완료시각을 확인하고 답안 파일을 제출한 후에는 프로젝트 파일 수정 불가

- 코딩 작업 중 기기 작동에 오류가 발생한 경우, 운영위원의 판단 하에 추가 시간을 부여함

※ 학생의 실수로 인한 기기의 오작동은 추가 시간을 부여하지 않음

- 로봇코딩 종목은 과제의 완성도 점수, 저장된 코딩 프로젝트의 효율성, 코딩 완료시간을 종합하여 순위를 결정함

◦ 로봇코딩 채점기준

- 배점(200점): 프로젝트 효율성 40점, 과제의 완성도 160점

- 프로젝트 효율성 배점기준(40점)

대상 과제	사용코드 개수									점 수
	8개 이하	9개 이하	10개 이하	11개 이하	12개 이하	13개 이하	14개 이하	15개 이하	16개 이상
과제1	10점	9점	8점	7점	6점	5점	4점	3점	2점
과제2	10점	9점	8점	7점	6점	5점	4점	3점	2점
과제3	10점	9점	8점	7점	6점	5점	4점	3점	2점
과제4	10점	9점	8점	7점	6점	5점	4점	3점	2점
과제 합계 점수										40점

- 과제수행 완성도 배점기준(160점)

대상 과제	오류 개수						점 수
	0개 이하	1개 이하	2개 이하	3개 이하	4개 이하	5개 이하
과제1	40점	38점	36점	34점	32점	30점
과제2	40점	38점	36점	34점	32점	30점
과제3	40점	38점	36점	34점	32점	30점
과제4	40점	38점	36점	34점	32점	30점
과제 합계 점수							160점

※ 완성도의 오류는 주어진 과제에서 실행하지 않은 항목의 개수를 의미함

(예: LED색 변경 미사용, 다른 소리 사용, 도형 일부 미완성 등)

문항	완성도 세부 평가항목			채점 기준
완성도	과제 1	코드	출발점 및 터틀 머리방향	-2점
			제시 순서에 알맞은 코드 작성	-2점
			4개 블록을 모두 통과하는 코드 작성	-2점
		결과지	회색 블록 이동 경로 접촉 여부	-2점
			4개 블록 통과 여부	-2점
		과제 1 합 계
	과제 2	코드	출발점 및 터틀 머리방향	-2점
			제시 순서에 따른 이동 코드 작성	-2점
			주어진 도형에 알맞은 길이	-2점
			주어진 도형에 필요한 각도	-2점
		결과지	부품 블록 통과 및 도형의 모양 완성 - 도형의 시작점과 끝점 ±5mm 오차 인정	-2점
		과제 2 합 계
	과제 3	코드	출발점 및 터틀 머리방향	-2점
			조건에 알맞은 반원 코드 작성	-2점
			조건에 알맞은 직사각형 코드 작성	-2점
			조건에 알맞은 LED 출력	-2점
		결과지	주어진 안내판 안에 알맞은 모양 완성 여부	-2점
		과제 3 합 계
	과제 4	코드	출발점 및 터틀 머리방향	-2점
			2가지 블록 선택 이동 코드 작성 여부	-2점
			센서 활용 코드 작성	-2점
			조건에 알맞은 소리 출력	-2점
		결과지	2개 블록 선택 이동경로 확인	-2점
		과제 4 합 계

※ 출제 문제에 따라 세부 평가항목 기준은 변경될 수 있음

- 코딩 완료시간

※ 코딩 완료시간은 과제를 모두 저장하고, 완료 의사를 표시 후 결과지를 제출하는 학생을 대상으로 코딩 완료 시간에 순위를 부여함

- 위에서 제시된 채점기준은 예시이며 출제 문제에 따라 변경될 수 있음

◦ 동점자 처리 기준: 동점자는 다음 순으로 처리한다.

- 코딩 완료시간에서 순위가 높은 자

- 과제수행 완성도에서 높은 점수를 받은 자

- 프로젝트 효율성에서 높은 점수를 받은 자

- 생년월일이 늦은 자

◦ 유의사항

- 각 과제의 출발점에 있는 터틀 아이콘의 모양을 확인 한 후 아이콘의 모양과 같은 머리 방향으로 터틀 로봇을 놓고 시작하여야 함

- 본선대회에서는 각 학교에서 준비한 터틀 로봇(USB 동글 및 펜 포함)으로 참가하되, 엔트리 프로그램을 사용할 PC는 주최기관에서 제공

- 로봇의 배터리는 개별적으로 완충한 상태에서 프로젝트를 시작해야 하며 대회 진행 중 배터리의 충전 불가

- 프로젝트 결과지는 저장한 프로젝트 실행결과와 일치해야 함

- 로봇과 프로그램 코딩을 위한 PC의 조작이 허용된 시간 외에 기기를 조작할 경우 실격 처리

□ SW코딩

◦ 참가대상: 특수학급 발달장애 고등, 특수학급 지체장애 중등

◦ 문제 유형: 블록 코딩

◦ 대회용 소프트웨어 : 엔트리(PC용 오프라인 버전)

◦ 세부일정 및 대회 운영방법

- 대회 문제는 한국생산성본부에서 시행하는 ‘SW코딩자격’시험의 2급(과목3. 프로그래밍언어의 이해와 프로그래밍), 3급(과목2. 기본프로그래밍) 문제로 구성하되 문제의 난이도는 2급, 3급 문제의 혼합 비율로 조정하여 총 10문항 출제

- SW코딩 종목은 40분 동안 제시되는 10개의 문제를 코딩해야 함

※ 문제지는 A4 사이즈로 제공함

- 참가자들은 대회 시작 15분 전까지 운영위원의 안내 하에 자신의 컴퓨터 세팅상태를 확인하여야 하며 컴퓨터의 하드웨어 및 소프트웨어에 문제가 있을 경우 운영위원에게 알려 조치를 받아야 함. 기기 이상으로 인한 불이익은 본인에게 책임이 있음

- 대회시작 5분 전 참가자에게 문제지를 배부하며 참가자는 대회시작을 안내하기 전까지 문제지를 읽을 수 없음

- 코딩 작업은 40분간 진행되며, 코딩 완료 후 손을 들어서 완료시각을 운영위원에게 알린 후 답안 파일 제출

※ 코딩 완료 후 운영위원이 완료시각을 확인하고 답안 파일을 제출한 후에는 프로젝트 파일 수정 불가

◦ 답안 작성 방법

- 바탕화면에 저장된‘SW코딩 답안’폴더 안에 들어 있는 답안 파일을 활용하여 코딩을 수행

- 대회시작 후 제공된‘SW코딩 답안’의 폴더명을 ‘학교명 자기이름’(예: ○○학교 ○○○)으로 변경해야하며 바탕화면에 저장된 폴더의 위치 및 폴더 안에 들어 있는 답안파일의 파일명은 임의로 변경할 수 없음

※ 답안파일 작성 방법 미준수 시 ‘파일명 오류 –5점, 저장 위치 오류 –5점’으로 감점 처리

◦ SW코딩 채점기준

- 배점(300점): 문항 당 25점(250점), 전체 완성 추가 점수(50점)

- 1문제당 각 세부조건들을 5가지 동작으로 나누어 각 동작당 5점의 점수 부여(문항 당 25점)

- 문항내 조건들의 전체 동작이 오류, 오타 없이 완성되어 실행되면 추가 점수 5점 부여

- 코딩완료 시간: 동점자 발생시 순위 결정에 최우선 반영

- 감점 항목

항목	감점	비고
답안 폴더명 오류	-5점
답안 폴더 저장 위치 오류	-5점
말하기 블록 내용 입력 시 오타	개당 -1점	제시된 조건에 맞게 동작이 제대로 완성된 문항만 감점 적용
답안 파일명(문항번호) 임의 변경	해당 문항 0점 처리
A난이도 문항에서 블록 조립소에 제시된 블록을 모두 사용하지 않은 경우	미사용 블록 개당 –1점
A난이도 문항에서 블록 조립소에 제시되지 않은 블록을 사용한 경우	사용 블록 개당 –1점

◦ 출제문제 예시

- A난이도: [블록조립소]에 제시된 블록을 활용하여 코딩하는 문항

- B난이도: [블록꾸러미]에서 참가자가 직접 블록을 선택하는 문항

◦ 동점자 처리 기준: 동점자는 다음 순으로 처리한다.

- 코딩 완료시간에서 순위가 높은 자

- B난이도 문항들의 합계 점수가 높은 자

- 생년월일이 늦은 자

□ 스마트 검색

◦ 참가대상: 특수학교 발달장애 중학, 특수학교 지체장애 초등

◦ 문제 유형: 스마트 기기를 활용한 정보 검색

◦ 대회용 기기: 안드로이드 기반 10.1인치 스마트 패드

※ 본선대회에서는 삼성 갤럭시탭A 10.1 또는 G패드5 10.1 제공

◦ 세부일정 및 대회 운영방법

- 스마트 검색은 40분 동안 제시되는 10개의 문제를 스마트기기를 활용하여 해결하는 종목

- 대회 문제는 국립특수교육원에서 임명한 출제위원이 스마트기기 설정･관리 능력, 정보 검색 및 SNS 활용 능력, 실생활 활용 능력의 영역으로 출제

- 참가자 및 인솔교사는 대회 시작 전 주최기관에서 제공한 스마트기기의 이상 유무를 점검

- 로그인 시 인증번호가 필요한 앱(Band 등)의 경우 인솔교사 퇴장 전에 사전 로그인 할 수 있음

- 대회 시작 5분 전에 유의사항 및 작성요령과 문제지, 답안 작성 용지를 배부하며, 참가자는 운영위원의 안내에 따라 유의사항 및 작성요령을 숙지

※ 유의사항 및 작성요령과 문제지, 답안 작성 용지는 A4 사이즈의 출력물로 제공

- 문제지는 운영위원이 대회 시작을 안내한 후 읽을 수 있으며 대회 시작 전 문제지를 읽을 경우 부정행위 처리

- 대회는 40분간 진행되며, 제시된 문제를 모두 해결한 참가자는 손을 들어서 완료시각을 운영위원에게 알린 후 스마트기기와 답안 작성 용지를 제출

※ 스마트기기 및 답안 작성 용지 제출 후 수정 불가

- 화면을 캡처하는 문항의 경우 캡처한 파일을 운영위원의 메일로 발송하여야 하며 메일을 발송하지 못할 경우 해당 문항은 0점 처리

- 화면 캡처 파일을 메일로 발송할 경우 문항당 하나의 파일만 첨부하여야 하며 2개 이상의 파일을 첨부할 경우 해당 문항은 0점 처리

※ 화면을 캡처하는 문항이 7문항이면 7개의 캡처 파일(문항당 1개)을 첨부하여 발송

- 메일을 발송할 때 제목은 ‘학교명 이름’(예: ○○학교 ○○○)으로 하며 제목 오류 시 –5점 감점 처리

※ 메일 제목 오류로 인하여 발송자 파악이 어려울 경우 캡처 문항(7문항) 전체가 0점 처리될 수 있음

- 스마트기기 설정･관리 능력 중 네트워크 연결 문제의 해결에 어려움이 있을 경우 운영위원에게 도움을 요청할 수 있으나, 이 경우 해당 문항은 0점 처리됨

- 참가자는 다음의 앱을 활용하기 위한 개인 계정을 준비하여 대회 진행에 차질이 없도록 하여야 하며, 해당 계정의 준비 미비로 인한 불이익은 참가자 본인에게 있음

◦ e-mail 발송을 위한 아이디

◦ 밴드(BAND) 계정

◦ 페이스북(Facebook) 계정

◦ 코레일 회원번호 및 비밀번호

◦ 롯데시네마, CGV, 메가박스 아이디(3개 영화관 중 1개를 선택하여 문항 출제)

◦ G마켓, 11번가, 옥션 아이디(3개 쇼핑몰 중 1개를 선택하여 문항 출제)

◦ 배달의 민족, 요기요 아이디(2개 배달앱 중 1개를 선택하여 문항 출제)

- 참가자는 다양한 앱의 계정과 비밀번호를 아래의 표 양식에 맞춰 A4 용지에 기입하여 반입 및 소지할 수 있으며, 아이디 및 비밀번호 외의 불필요한 내용 기입 여부를 운영위원에게 확인받아야 함

내용	아이디	비밀번호
e-mail
밴드(BAND) 계정
코레일
…
…

- 밴드(BAND) 및 페이스북(Facebook)의 프로필 명은 반드시 참가자 실명으로 설정(예: 홍길동)하여야 하며 실명으로 설정되어 있지 않을 경우 해당 문항은 0점 처리됨

- SNS에 업로드 할 이미지는 문항에 제시된 QR코드를 스캔하여 이동한 페이지에서 다운로드 받아야 함

- 대회 시작 후 제공되는 문제지와 참가자가 과제 수행 후 캡처한 이미지 파일 등 대회와 관련된 일체의 자료는 외부 유출을 금지하며, 외부 유출이 드러날 경우 부정행위로 간주하여 실격 처리됨

◦ 출제기준 및 채점기준

구분	문항번호	평가항목	배점
스마트기기 설정 및 관리 능력	문제1	네트워크 연결	30점
	문제2	앱 설치 및 삭제	40점
정보검색 및 SNS 활용 능력	문제3	정보 검색	30점
	문제4	QR코드 스캔 및 길찾기 앱 활용	100점
	문제5	SNS 활용 능력	60점
	문제6		30점
실생활 활용 능력	문제7	인터넷 예매 및 결재 (영화 예매, 기차 예매, 쇼핑앱 및 배달앱 활용 등)	60점
	문제8
			50점
	문제9
			50점
	문제10
			50점
총점			500점

※ 출제 및 채점기준은 대회 문제에 따라 변경될 수 있음

◦ 동점자 처리 기준

- 과제 완료시간에서 순위가 높은 자

- 실생활 활용 능력 영역에서 합계 점수가 높은 자

- 정보 검색 및 SNS 활용 능력 영역에서 합계 점수가 높은 자

- 생년월일이 늦은 자

8. 시·도 종목별 본선 대회 참가 인원

(단위 : 명)

구분	아래한글(ITQ)				점자단말기	로봇코딩		파워 포인트 (ITQ)		SW 코딩		엑셀 (ITQ)	스마트 검색		인터넷 검색 (ITQ)	프레젠테이션	계
	특수학교		특수학급		특수학교	특수학교			특수학급			특수학교	특수학교		특수학교(급)
	발달 장애	청각 장애	발달 장애	지체장애	시각 장애	청각 장애	발달 장애	지체 장애	발달 장애	발달 장애	지체장애	시각 장애	발달 장애	지체 장애	중도 중복	발달 장애
	초	초	초	초	초	중고	중․고	중고	중	고	중고	고	중	초	초․중․고	전공
서울	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	16
부산	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	16
대구	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	16
인천	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	16
광주	1	-	1	1	1	-	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	14
대전	1	-	1	1	1	-	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	14
울산	1	1	1	1	1	1	1	-	1	1	1	1	1	-	1	1	14
세종	1	-	1	1	-	-	1	-	1	1	1	-	1	-	1	1	10
경기	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	16
강원	1	1	1	1	1	1	1	-	1	1	1	1	1	-	1	1	14
충북	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	16
충남	1	-	1	1	-	-	1	1	1	1	1	-	1	1	1	1	12
전북	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	16
전남	1	1	1	1	1	1	1	-	1	1	1	1	1	-	1	1	14
경북	1	-	1	1	-	-	1	-	1	1	1	-	1	-	1	1	10
경남	1	-	1	1	-	-	1	1	1	1	1	-	1	1	1	1	12
제주	1	-	1	1	-	-	1	1	1	1	1	-	1	1	1	1	12
계	17	10	17	17	12	10	17	12	17	17	17	12	17	12	17	17	238

※ 학교 인가 기준은 「2019 특수교육통계」참조(‘20년 상반기 신설 학교 참석 가능)